Trang chủ >  Tin tức >  "SPLIT FICTION bị rò rỉ trực tuyến sau phát hành"

"SPLIT FICTION bị rò rỉ trực tuyến sau phát hành"

Authore: DanielCập nhật:Apr 27,2025

"SPLIT FICTION bị rò rỉ trực tuyến sau phát hành"

Trò chơi phiêu lưu hợp tác được mong đợi rất được mong đợi, Split Fiction, từ người tạo ra nó mất hai, đã không may rơi vào sự vi phạm bản quyền chỉ vài ngày sau khi phát hành chính thức. Ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2025, trên nhiều nền tảng khác nhau, bao gồm PC qua Steam, trò chơi đã nhanh chóng thu hút cả sự hoan nghênh và sự chú ý của tin tặc.

Mặc dù nhận được lời khen ngợi và đánh giá sớm tích cực về hơi nước, nhưng tiểu thuyết chia rẽ đã bị phá vỡ nhanh chóng bởi các cá nhân am hiểu công nghệ do không có bảo vệ DRM (quản lý quyền kỹ thuật số) mạnh mẽ. Nghệ thuật điện tử đã quyết định chống lại việc sử dụng Denuvo, một công nghệ chống lộn xộn thường được sử dụng, khiến trò chơi dễ bị truy cập trái phép hơn.

Việc thiếu bảo vệ Denuvo đã tạo điều kiện đáng kể khả năng của tin tặc trong việc phá vỡ các biện pháp bảo mật và phân phối trò chơi trên các nền tảng vi phạm bản quyền. Trong vài ngày kể từ khi phát hành, các bản sao không được phép của tiểu thuyết đã lưu hành trực tuyến, cho phép người dùng trải nghiệm trò chơi mà không cần mua nó.

Tình huống này nhấn mạnh những thách thức dai dẳng mà các nhà phát triển phải đối mặt trong việc bảo vệ các trò chơi của họ khỏi vi phạm bản quyền trong khi cố gắng duy trì khả năng tiếp cận và hiệu suất của người chơi. Trong khi nhiều game thủ xem sự vắng mặt của các hệ thống DRM xâm nhập như Denuvo là một bước tích cực, nó cũng phơi bày các tiêu đề để khai thác ngay sau khi ra mắt.

Được phát triển bởi tâm trí sáng tạo đằng sau nó mất hai, tiểu thuyết Split đã được các nhà phê bình ca ngợi vì cơ chế co-op đột phá, kể chuyện hấp dẫn và hình ảnh sống động. Phản hồi đầu tiên của người chơi về Steam vang vọng sự nhiệt tình này, với nhiều người coi trò chơi là người kế nhiệm xứng đáng với công việc trước đây của Josef Fares.

Trò chơi cung cấp cho người chơi một hành trình hợp tác độc đáo, tích hợp các câu đố thông minh, những khoảnh khắc kể chuyện và trò chơi năng động. Thành công của nó trong số những người mua hợp pháp nhấn mạnh tác động tiềm năng của vi phạm bản quyền đối với doanh số và doanh thu của nhà phát triển.

Sự lựa chọn để loại trừ bảo vệ Denuvo khỏi tiểu thuyết chia rẽ đã thống trị các cuộc tranh luận về vai trò của DRM trong trò chơi hiện đại. Trong khi một số người cho rằng DRM có thể ảnh hưởng xấu đến hiệu suất trò chơi và làm thất vọng những người chơi hợp pháp, những người khác cho rằng đó là một biện pháp ngăn chặn quan trọng chống lại vi phạm bản quyền.

Trong trường hợp tiểu thuyết chia rẽ, sự vắng mặt của DRM có thể đã tạo điều kiện cho sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đưa ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp tốc độ và hiệu quả của tin tặc hay không.