Çok beklenen kooperatif macera oyunu olan Split Fiction, It To To To To To To To To Some, maalesef resmi sürümünden sadece günler sonra korsanlığa düştü. 6 Mart 2025'te PC aracılığıyla PC dahil olmak üzere çeşitli platformlarda piyasaya sürülen oyun, hem beğeni topladı hem de bilgisayar korsanlarının dikkatini çekti.
Steam ile ilgili kritik övgü ve olumlu erken incelemeler kazanmasına rağmen, bölünmüş kurgu, sağlam DRM (dijital haklar yönetimi) korumasının olmaması nedeniyle teknoloji meraklı bireyler tarafından hızla çatladı. Elektronik Arts, oyunu yetkisiz erişime daha duyarlı bırakan yaygın olarak istihdam edilen bir anti-harman teknolojisi olan Denuvo'yu kullanmaya karar verdi.
Denuvo korumasının eksikliği, bilgisayar korsanlarının güvenlik önlemlerini atlatma ve oyunu korsan platformlarında dağıtma yeteneğini önemli ölçüde kolaylaştırdı. Serbest bırakıldıktan sonraki günler içinde, bölünmüş kurgunun yetkisiz kopyaları çevrimiçi olarak dolaşıyordu ve kullanıcıların oyunu satın almadan deneyimlemelerini sağladı.
Bu durum, geliştiricilerin oyunlarının erişilebilirliğini ve performansını korumaya çalışırken oyunlarını korsanlıktan korumada karşılaştıkları sürekli zorlukların altını çiziyor. Birçok oyuncu Denuvo gibi müdahaleci DRM sistemlerinin yokluğunu olumlu bir adım olarak görse de, başlıkları lansmanından kısa bir süre sonra sömürüye maruz bırakıyor.
İkinci iki kez yenilikçi zihin tarafından geliştirilen, bölünmüş kurgu eleştirmenler tarafından çığır açan kooperatif mekaniği, zorlayıcı hikaye anlatımı ve canlı görseller nedeniyle övüldü. Steam ile ilgili erken oyuncu geri bildirimi bu coşkuyu yansıtıyor, birçoğu oyunu Josef Fares'ın önceki çalışmalarına layık bir halef olarak görüyor.
Oyun, oyunculara akıllı bulmacaları entegre eden, anlatı anlarına dokunan ve dinamik oyun oynayan benzersiz bir kooperatif yolculuğu sunuyor. Meşru alıcılar arasındaki başarısı, korsanlığın satışlar üzerindeki potansiyel etkisini ve geliştiricinin gelirini vurgulamaktadır.
Denuvo'nun korumasını bölünmüş kurgudan dışlama seçeneği, DRM'nin modern oyundaki rolü hakkındaki tartışmaları yeniden canlandırdı. Bazıları DRM'nin oyun performansını olumsuz etkileyebileceğini ve meşru oyuncuları hayal kırıklığına uğratabileceğini iddia ederken, diğerleri bunun korsanlığa karşı hayati bir caydırıcı olduğunu iddia ediyor.
Bölünmüş kurgu durumunda, DRM'nin olmaması hızlı uzlaşmasını kolaylaştırmış olabilir ve elektronik sanatların bilgisayar korsanlarının hızını ve etkinliğini hafife alıp almadığı hakkında sorular sormaktadır.