Monster Hunter Wilds: een naadloze open wereldjachtervaring
Gerelateerde video
Monster Hunter World's Legacy: Paving the Way for Wilds [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐T.
Re -voorstelling van de jacht: een dynamische open wereld [๐ ๐ ๐ ๐]
Capcom's Monster Hunter Wilds Importineert moedig de serie opnieuw en transformeert de iconische jachten in een levendige, onderling verbonden wereld met een constant evoluerend ecosysteem.
Op Summer Game Fest deelden serieproducent Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en game -regisseur Yuya Tokuda inzichten in het revolutionaire ontwerp van Wilds. Ze benadrukten de naadloze gameplay en meeslepende omgeving die reageert op keuzes voor spelers.
Jagers verkennen een nieuw, onbekend territorium dat boord wordt van unieke wezens en middelen. De Summer Game Fest Demo toonde een aanzienlijk afwijking van de traditionele missiestructuur van de serie. In plaats van geรฏsoleerde zones, presenteert Wilds een continue open wereld, waardoor spelers een ongeรซvenaarde vrijheid krijgen om te verkennen, jagen en op elkaar inwerken.
"Naadloosheid staat centraal in het ontwerp van Wilds," verklaarde Fujioka. "We wilden gedetailleerde, meeslepende ecosystemen maken die een naadloze wereld eisen die voldoet aan uitdagende monsters voor spelers om vrijelijk te jagen."
Een dynamische en responsieve wereld [๐ ๐ ๐ ๐]
De demo bevatte verschillende omgevingen, waaronder woestijn -nederzettingen en uitgebreide biomen, bevolkt met zowel monsters als NPC -jagers. Deze nieuwe aanpak elimineert tijdsbeperkingen en biedt een flexibelere jachtervaring. Fujioka benadrukte het belang van wereldinteractie: "We hebben ons gericht op interacties zoals monsterpakketten die prooi nastreven en hun conflicten met menselijke jagers. Deze personages vertonen 24-uurs gedragspatronen, waardoor een meer dynamische en organische wereld ontstaat."
Wilds bevat ook realtime weersveranderingen en fluctuerende monsterpopulaties. Regisseur Yuya Tokuda legde de technologische vooruitgang uit die deze dynamische wereld mogelijk maken: "Het creรซren van een enorm, evoluerend ecosysteem met een verhoogd monster- en interactieve karaktertellingen vormde een belangrijke uitdaging. Omgevingsveranderingen komen tegelijkertijd voor, een prestatie voorheen onbereikbaar."
Het succes van Monster Hunter World zorgde voor onschatbare lessen die de ontwikkeling van Wilds vormden. Tsujimoto benadrukte het belang van Capcom's uitgebreide wereldwijde aanpak: "We hebben een wereldwijde mindset voor Monster Hunter World aangenomen, die prioriteit geven aan gelijktijdige wereldwijde release en uitgebreide lokalisatie. Dit wereldwijde perspectief hielp ons om spelers niet bekend te maken met de serie en hoe ze ze aan te trekken."