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] ] उन्होंने सीमलेस गेमप्ले और इमर्सिव वातावरण पर प्रकाश डाला जो खिलाड़ी विकल्पों पर प्रतिक्रिया करता है।
शिकारी अद्वितीय प्राणियों और संसाधनों के साथ एक नए, अनचाहे क्षेत्र का पता लगाते हैं। समर गेम फेस्ट डेमो ने श्रृंखला की पारंपरिक मिशन संरचना से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान का प्रदर्शन किया। अलग -थलग ज़ोन के बजाय, वाइल्ड्स एक निरंतर खुली दुनिया प्रस्तुत करता है, खिलाड़ियों को अद्वितीयता प्रदान करने, शिकार करने और बातचीत करने के लिए अद्वितीय स्वतंत्रता प्रदान करता है।
"सीमलेसनेस वाइल्स के डिजाइन के लिए केंद्रीय है," फुजिओका ने कहा। "हमने विस्तृत, इमर्सिव इकोसिस्टम्स को शिल्प करने का लक्ष्य रखा है, जो खिलाड़ियों के लिए चुनौतीपूर्ण राक्षसों के साथ स्वतंत्र रूप से शिकार करने के लिए एक सहज दुनिया की मांग करते हैं।" ] यह नया दृष्टिकोण समय की कमी को समाप्त करता है, जो अधिक लचीला शिकार अनुभव प्रदान करता है। फुजिओका ने विश्व बातचीत के महत्व पर जोर दिया: "हमने मॉन्स्टर पैक की तरह बातचीत पर ध्यान केंद्रित किया और मानव शिकारी के साथ उनके संघर्षों का पीछा किया। ये पात्र 24-घंटे के व्यवहार पैटर्न का प्रदर्शन करते हैं, जो एक अधिक गतिशील और कार्बनिक दुनिया का निर्माण करते हैं।"
।वाइल्ड्स में वास्तविक समय के मौसम में बदलाव और राक्षस आबादी में उतार-चढ़ाव शामिल है। निर्देशक युया तोकुडा ने इस गतिशील दुनिया को सक्षम करने वाली तकनीकी प्रगति को समझाया: "बढ़े हुए राक्षस और इंटरैक्टिव चरित्र की गणना के साथ एक बड़े पैमाने पर, विकसित होने वाले पारिस्थितिकी तंत्र को बनाना एक महत्वपूर्ण चुनौती प्रस्तुत करता है। पर्यावरणीय परिवर्तन समवर्ती रूप से होते हैं, एक उपलब्धि पहले से अप्राप्य है।"
। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की सफलता ने विल्स के विकास को आकार देने वाले अमूल्य सबक प्रदान किए। Tsujimoto ने Capcom के विस्तारित वैश्विक दृष्टिकोण के महत्व पर प्रकाश डाला: "हमने मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के लिए एक वैश्विक मानसिकता को अपनाया, जिसमें दुनिया भर में रिलीज और व्यापक स्थानीयकरण को प्राथमिकता दी गई। इस वैश्विक परिप्रेक्ष्य ने हमें खिलाड़ियों को श्रृंखला से अपरिचित और उन्हें आकर्षित करने में मदद की।"