Bahay >  Balita >  Ang Concord ay maikli ang buhay, ngunit hindi ang pinakamaikling buhay

Ang Concord ay maikli ang buhay, ngunit hindi ang pinakamaikling buhay

Authore: AlexisUpdate:May 01,2025

Ang paglulunsad ni Concord ay natugunan ng isang pagkabigo na katahimikan, na humahantong sa mabilis na pagsasara ng mga server nito. Dive mas malalim sa kwento sa likod ng panandaliang laro na ito.

Ang mga freegunner ng Firewalk Studios ay nabigo na lumipad, ang mga server upang mag -offline ng dalawang linggo pagkatapos ilunsad

Walang hype na humahantong sa hibernation

Ang Firewalk Studios '5V5 Hero Shooter, Concord, ay naka -shut down ng dalawang linggo lamang matapos ang paglulunsad nito. Inihayag ng director ng laro na si Ryan Ellis ang desisyon noong Martes, ika -3 ng Setyembre, sa pamamagitan ng blog ng PlayStation, na binabanggit ang kawalan ng kakayahan ng laro upang matugunan ang mga inaasahan.

"Habang maraming mga katangian ng karanasan ang sumasalamin sa mga manlalaro, kinikilala din namin ang iba pang mga aspeto ng laro at ang aming paglulunsad ay hindi nakarating sa paraang nais naming," sulat ni Ellis. "Samakatuwid, sa oras na ito, nagpasya kaming gawin ang laro offline simula Setyembre 6, 2024."

Ang pahayag din ay detalyadong awtomatikong refund para sa lahat ng mga manlalaro na bumili ng laro nang digital sa Steam, Epic Games Store, at ang PlayStation Store. Ang mga may pisikal na kopya ay inatasan upang sundin ang patakaran sa pagbabalik ng kanilang tingi.

Ang Concord ay maikli ang buhay, ngunit hindi ang pinakamaikling buhay

Maliwanag na ang Firewalk at Sony ay may mataas na pag -asa para kay Concord. Ang pagkuha ng Firewalk Studios ng Sony ay hinimok ng tiwala sa potensyal ng studio, na pinalakas ng positibong puna mula sa parehong ulo ng studio ni Ellis at Firewalk na si Tony Hsu. Ang laro ay nakatakda upang itampok sa isang yugto ng paparating na serye ng anting -anting ng video, ang Lihim na Antas. Bilang karagdagan, inilarawan ni Ellis ang isang mapaghangad na post-launch roadmap, kabilang ang isang nakaplanong paglunsad ng first-season noong Oktubre at lingguhang mga cutcenes.

Gayunpaman, ang hindi magandang pagganap ng laro ay humantong sa isang makabuluhang paglipat sa mga plano. Nagawa nilang ilabas lamang ang tatlong cutcenes - dalawa mula sa beta ng laro at isa sa ilang sandali bago ang anunsyo ng pagsasara. Ang hinaharap ng mga pakikipagsapalaran ng mga character ay nananatiling hindi sigurado.

Ano ang napapahamak na Concord?

Ang Concord ay maikli ang buhay, ngunit hindi ang pinakamaikling buhay

Sa kabila ng isang walong taong siklo ng pag-unlad, nagpupumilit si Concord upang makabuo ng makabuluhang interes ng manlalaro mula sa simula. Ang laro ay lumubog sa 697 kasabay na mga manlalaro, at sa oras ng pagsulat, 45 mga manlalaro lamang ang online. Ang mga figure na ito ay hindi kasama ang mga gumagamit ng PlayStation 5, ngunit kahit na, ang mga numero ay maputla kung ihahambing sa beta peak ng 2,388 mga manlalaro, na nahuhulog sa mga inaasahan para sa isang pamagat na naka-publish na triple-A.

Maraming mga kadahilanan ang nag -ambag sa pagkabigo ni Concord. NIKO Partners analyst na si Daniel Ahmad ay nabanggit na habang ang laro ay ipinagmamalaki ang mga malakas na mekanika ng gameplay at "kumpleto ang nilalaman," nabigo itong makilala ang sarili mula sa umiiral na mga shooters ng bayani. Binigyang diin ni Ahmad ang kakulangan ng pagbabago ng laro at mga hindi naka -disenyo na mga disenyo ng character, na nagsasabi, "Hindi ito tumayo at nadama na natigil sa panahon ng OW1."

Bilang karagdagan, ang $ 40 na tag ng presyo nito ay ilagay ito sa isang kawalan kumpara sa mga sikat na free-to-play na mga kakumpitensya tulad ng Marvel Rivals, Apex Legends, at Valorant. Kaisa sa kaunting marketing, tulad ng sinabi ni Ahmad, "Hindi nakakagulat na walang bumili nito."

Ang Concord ay maikli ang buhay, ngunit hindi ang pinakamaikling buhay

Nabanggit ni Ryan Ellis na ang Firewalk Studios ay "galugarin ang mga pagpipilian, kasama na ang mga mas mahusay na maabot ang" mga manlalaro, na iniiwan ang bukas na posibilidad ng pagbabalik sa hinaharap. Ang muling pagkabuhay ng MOBA Hero Shooter Gigantic, na lumipat mula sa isang live-service hanggang sa isang modelo ng buy-to-play anim na taon pagkatapos ng paunang pag-shutdown nito, ay nagsisilbing isang paalala na ang mga hindi naitigil na pamagat ay maaaring makahanap ng bagong buhay.

Habang ang ilan ay nagmumungkahi na gumawa ng concord free-to-play, kasunod ng halimbawa ng Square Enix na may Foamstars, ang pagbabagong ito lamang ay maaaring hindi matugunan ang mga pangunahing isyu ng laro ng mga disenyo ng bland character at sluggish gameplay. Ang isang kumpletong pag -overhaul, na katulad sa matagumpay na muling pagdisenyo ng Final Fantasy XIV, ay maaaring kailanganin upang huminga ng bagong buhay sa laro.

Ang Game8 ay nag -rate ng Concord sa 56 sa 100, na nagsisisi na "halos malagim na makita ang walong taon ng trabaho na nagtatapos sa tulad ng isang biswal na nakakaakit, ngunit walang buhay, laro." Para sa isang mas malalim na pagsusuri, maaari mong basahin ang aming buong pagsusuri sa ibaba!

Ang Concord ay maikli ang buhay, ngunit hindi ang pinakamaikling buhay