Video permainan baru untuk Assassin's Creed Shadows telah muncul, memberikan peminat dengan gambaran pertama mereka Kyoto dari sudut pandang penyegerakan. Video itu, yang dikongsi oleh Watch Impress Media Outlet Jepun, menampilkan protagonis Naoe memanjat bumbung untuk mengumumkan pemandangan bandar. Walau bagaimanapun, saiz Kyoto kelihatan lebih kecil daripada yang dijangkakan, membakar perbualan di kalangan masyarakat mengenai reka bentuk dan fungsinya.
Pengguna Reddit yang terlibat dengan jawatan itu telah memuji daya tarikan visual mengenai penetapan itu tetapi menyatakan kebimbangan mengenai unsur -unsur teras siri Creed Assassin, terutamanya mekanik pendakian dan parkour. Rakaman ini menunjukkan bahawa Kyoto mungkin tidak memberikan peluang yang mencukupi untuk berjalan bebas, mengakibatkan pelbagai reaksi dari peminat.
Berikut adalah beberapa komen dari komuniti:
Bukankah Kyoto sepatutnya menjadi kira -kira separuh saiz Paris dari perpaduan? Jangan salahkan saya, ia kelihatan cantik, dan meneroka ia pasti akan menjadi menyeronokkan, tetapi saya berharap sekurang -kurangnya satu bandar padat penduduk yang direka untuk parkour.
Ia kelihatan hebat, tetapi ia mengecewakan bahawa kita mungkin terhad kepada parkour yang terhad dan bukannya freerunning penuh. Mudah -mudahan, cangkuk bergelut akan membuatnya.
Nampaknya bagus, tetapi tidak ada struktur yang cukup untuk parkour yang betul.
Walaupun ia menarik secara visual, ia tidak begitu terasa seperti sebuah bandar. Saya pasti ia adalah sejarah yang tepat, tetapi ia kelihatan kurang apabila ia datang kepada potensi parkour.
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Ketika tarikh pelancaran pendekatan, para peminat sangat menunggu pandangan lebih lanjut tentang bagaimana mekanik ikon siri ini akan mengasyikkan dengan latar belakang sejarah yang tersendiri ini. Walaupun Kyoto boleh memberi tumpuan lebih kepada ketepatan sejarah daripada traversal yang penuh aksi, masih dapat dilihat sama ada pemaju telah berjaya mengimbangi estetika dengan permainan.