Valve heeft onlangs een belangrijke update voor deadlock uitgebracht, met een volledige revisie van de kaart van de game. Het nieuwe ontwerp verschuift van de vorige structuur met vier rijstroken naar een meer traditioneel driebaans formaat dat vaak wordt gezien in MOBA-games. Deze transformatie is klaar om de gameplay -dynamiek aanzienlijk te veranderen, waardoor spelers hun strategieën voor het distribueren van teambronnen moeten heroverwegen. Waar teams ooit een "1 vs 2" verdeeld over rijstroken hebben overgenomen, suggereert de nieuwe opstelling dat elke rijstrook nu twee helden zal huisvesten, wat een verschuiving in tactische benaderingen aanzet.
Afbeelding: Steampowered.com
Het herontwerp van de kaart strekt zich uit tot andere elementen, zoals de strategische plaatsing van neutrale kampen, buffs en extra functies. Om spelers te helpen zich aan te passen aan de bijgewerkte lay -out, heeft Valve een nieuwe modus "Map Exploration" geïntroduceerd. Met deze modus kunnen spelers vrij door de omgeving navigeren, zonder de aanwezigheid van vijanden of bondgenoten, waardoor het gemakkelijker wordt om gewend te raken aan de veranderingen.
Naast de MAP -update wijzigt de patch het Soul ORB -systeem. Spelers kunnen nu zielen verzamelen zonder de laatste klap voor vijanden te leveren, waardoor de accumulatie van hulpbronnen wordt versneld. Aanpassingen aan soul -effecten, inclusief kortere hovertijden, maken ook deel uit van deze update.
Aanvullende wijzigingen omvatten verbeteringen in sprintmechanica en karakterbalans. De patch introduceert ook ondersteuning voor geavanceerde technologieën zoals DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0, met als doel de algehele prestaties te verbeteren. Er zijn ook talloze bugs opgelost. Ga voor een uitgebreide lijst met alle wijzigingen naar de officiële pagina met patchnotities.