Valve, son zamanlarda oyunun haritasının tam bir revizyonunu içeren kilitlenme için büyük bir güncelleme yayınladı. Yeni tasarım, önceki dört şeritli yapıdan MOBA oyunlarında yaygın olarak görülen daha geleneksel üç şeritli bir formata geçiyor. Bu dönüşüm, oyuncuların ekip kaynaklarını dağıtma stratejilerini yeniden düşünmelerini gerektiren oyun dinamiklerini önemli ölçüde değiştirmeye hazırlanıyor. Takımların bir zamanlar şeritlere "1 vs 2" bölünmesi kabul ettikleri yerlerde, yeni kurulum her şeridin artık iki kahramanı barındıracağını ve taktiksel yaklaşımlarda bir değişime yol açacağını gösteriyor.
Resim: Steampowered.com
Harita yeniden tasarımı, nötr kampların, buffların ve ek özelliklerin stratejik yerleştirilmesi gibi diğer unsurlara uzanır. Oyuncuların güncellenmiş düzene uyum sağlamasına yardımcı olmak için Valve, yeni bir "harita keşif" modu tanıttı. Bu mod, oyuncuların düşmanların veya müttefiklerin varlığı olmadan çevrede özgürce gezinmelerini sağlar ve bu da değişikliklere alışkın olmayı kolaylaştırır.
Harita güncellemesinin yanı sıra, yama Soul Orb sistemini değiştirir. Oyuncular artık düşmanlara son darbeyi sunmaya gerek kalmadan ruhları toplayabilir ve kaynak birikimini hızlandırabilir. Daha kısa vuruş süreleri de dahil olmak üzere ruh etkilerindeki ayarlamalar da bu güncellemenin bir parçasıdır.
Ek değişiklikler arasında sprint mekaniğinde geliştirmeler ve karakter dengesi. Yama ayrıca, genel performansı artırmayı amaçlayan DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 gibi en yeni teknolojilere destek veriyor. Çok sayıda hata da düzeltildi. Tüm değişikliklerin kapsamlı bir listesi için Resmi Yama Notları sayfasını ziyaret edin.