Valve niedawno opublikowała ważną aktualizację impasu , zawierającą pełny przegląd mapy gry. Nowy projekt przesuwa się z poprzedniej czteropasmowej struktury na bardziej tradycyjny trzypasowy format powszechnie obserwowany w grach MOBA. Ta transformacja jest gotowa znacząco zmienić dynamikę rozgrywki, wymagając od graczy przemyślenia swoich strategii dystrybucji zasobów zespołu. Tam, gdzie zespoły przyjęły kiedyś podział „1 vs 2” na pasy, nowa konfiguracja sugeruje, że każdy pas pomieści dwóch bohaterów, co skłoniło zmianę taktycznych podejść.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Przeprojektowanie mapy rozciąga się na inne elementy, takie jak strategiczne umieszczenie neutralnych obozów, buffów i dodatkowych cech. Aby pomóc graczom dostosować się do zaktualizowanego układu, Valve wprowadził nowy tryb „eksploracji map”. Ten tryb pozwala graczom swobodnie poruszać się po środowisku, bez obecności wrogów lub sojuszników, ułatwiając przyzwyczajenie się do zmian.
Oprócz aktualizacji mapy łatka modyfikuje system kuli duszy. Gracze mogą teraz zbierać dusze bez konieczności zadawania ostatecznego ciosu wrogom, przyspieszając akumulację zasobów. Dostosowanie efektów duszy, w tym krótszych czasów podnoszenia, są również częścią tej aktualizacji.
Dodatkowe zmiany obejmują ulepszenia mechaniki sprintu i równowagi znaków. Patch wprowadza również wsparcie dla najnowocześniejszych technologii, takich jak DLSS, FSR, NVIDIA Reflex i Anti-Lag 2.0, mające na celu poprawę ogólnej wydajności. Ustalono również wiele błędów. Aby uzyskać kompleksową listę wszystkich modyfikacji, odwiedź oficjalną stronę notatek łatek.