Khám phá các bản cập nhật và phát triển mới nhất xung quanh Doom: The Dark Ages bên dưới!
← Quay trở lại Doom: Bài viết chính của Dark Ages
Doom: The Dark Ages News
2025
Ngày 1 tháng 4
Trong một cuộc phỏng vấn khai sáng với Gamesradar+, Hugo Martin, đạo diễn có tầm nhìn đằng sau loạt phim Doom, đã làm sáng tỏ quyết định từ bỏ nhiều người chơi ở Doom Eternal. Martin giải thích rằng trọng tâm của nhóm là tập trung vào việc cung cấp trải nghiệm chiến dịch hàng đầu. Ông lưu ý rằng phạm vi mở rộng của trò chơi và nguồn lực hạn chế đòi hỏi sự lựa chọn này, đảm bảo rằng chiến dịch có thể tỏa sáng mà không thỏa hiệp.
Đọc thêm: Doom: Thời đại tối không có nhiều người chơi vì nó chắc chắn sẽ phải trả giá bằng
chiến dịch (radar trò chơi)
30 tháng 3
⚫︎ Build sự phấn khích khi tài khoản X (trước đây là Twitter) của Doom đã thông báo rằng các cảnh quay trò chơi mới và ấn tượng thực hành cho Doom: The Dark Ages sẽ được tiết lộ vào ngày 31 tháng 3.
Đọc thêm: Doom: The Dark Ages: Hãy để mắt đến đây vào ngày mai để có ấn tượng thực hành và trò chơi mới (trang Twitter chính thức của Bethesda)
Ngày 15 tháng 3
Bethesda đã giới thiệu một mảnh hàng hóa tuyệt đẹp với DOOM: Bản sao mũ bảo hiểm có thể đeo của Dark Ages, được giới thiệu trong video unboxing mới nhất của họ. Có giá $ 175 USD, bản sao chi tiết này hiện có sẵn để đặt hàng trước. Với một thiết kế lấy cảm hứng từ trò chơi, đó là một phần của buổi giới thiệu hàng hóa rộng rãi để dự đoán ra mắt trò chơi. Mũ bảo hiểm hiện đang có trong kho, với việc vận chuyển được lên kế hoạch một khi tất cả các mặt hàng theo đơn đặt hàng đã sẵn sàng.
Đọc thêm: Bethesda tiết lộ Doom: Bản sao mũ bảo hiểm có thể đeo Dark Ages trong video Merch Unboxing mới nhất (Trang Twitter chính thức của Bethesda)
Ngày 12 tháng 3
DOOM: Thời đại đen tối được thiết lập để quyến rũ người chơi với bản phát hành ngày 15 tháng 5, cung cấp một phần tiền truyện lấy cảm hứng từ thời trung cổ được xây dựng dựa trên DOOM 2016 được hoan nghênh và Doom Eternal. Trò chơi giới thiệu động lực chơi trò chơi mới trong khi bảo tồn bản chất của nhượng quyền thương mại. Đáng chú ý, nó mở rộng trên các khái niệm như Wintherin Dragons, gợi ý về trải nghiệm ly kỳ của việc điều khiển một con rồng bán cơ.
Đọc thêm: Doom: Thời đại tối có thể tăng cấp một trong những bổ sung tốt nhất của Eternal (trò chơi game)
Ngày 10 tháng 3
Trong một cuộc phỏng vấn hấp dẫn đặc trưng trong số bản in sắp tới của PC Gamer 408 (396 ở Mỹ), Doom: Dark Ages Giám đốc Hugo Martin và nhà sản xuất Marty Stratton đã đào sâu vào cơ học cận chiến và Parry sáng tạo của trò chơi. Martin ám chỉ rằng một vở kịch chỉ có cận cận, trong khi thách thức và hơi không chính thống, vẫn nằm trong lĩnh vực khả năng cho những người chơi tận tụy.
Stratton nói thêm rằng một thử thách như vậy, mặc dù có thể đạt được, có thể không phải là điều thú vị nhất, ví nó với thử thách Ultra Nightmare chỉ dành cho Súng ngắn khét tiếng từ Doom 2016.
Đọc thêm: Về mặt lý thuyết, bạn có thể đánh bại Doom: The Dark Ages mà không cần sử dụng súng, nhưng 'Bạn có một thời gian khó khăn, chắc chắn đó là điều chắc chắn', giám đốc của trò chơi (PC Gamer) nói
Trong một cuộc trò chuyện sâu sắc khác với PC Gamer cho cùng một vấn đề, Hugo Martin và Marty Stratton đã đưa ra một cái nhìn thoáng qua về kết luận kể chuyện của DOOM: The Dark Ages. Trái ngược với các lý thuyết của người hâm mộ, trò chơi sẽ không kết thúc với việc Slayer bị bắt giữ, một cảnh quen thuộc từ đầu của Doom 2016.
Martin nhấn mạnh rằng một kết thúc như vậy sẽ ngăn cản những câu chuyện thời trung cổ hơn nữa, vì thời kỳ đen tối được thiết kế để trở thành một chương trong câu chuyện "Biên niên sử của Slayer" lớn hơn. Kết thúc của trò chơi được chế tạo để mở cửa cho các phần tiền truyện tiềm năng trong tương lai.
Đọc thêm: Doom: The Dark Ages sẽ không kết thúc với người giết người trong quan tài đang chờ bắt đầu Doom 2016: 'Điều đó có nghĩa là chúng ta không thể kể thêm bất kỳ câu chuyện thời trung cổ nào' (PC Gamer)
Ngày 9 tháng 3
Hugo Martin và Marty Stratton, trong một cuộc phỏng vấn cho vấn đề sắp tới của PC Gamer, đã thảo luận về dòng sản phẩm vũ khí của DOOM: The Dark Ages. Martin tiết lộ rằng, ngoại trừ các khẩu súng ngắn, các đặc điểm của Arsenal hoàn toàn mới hoặc thay đổi đáng kể. Sự lựa chọn thiết kế có chủ ý này nhằm mục đích cung cấp cho người chơi các công cụ mới để làm chủ, nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi.
Đọc thêm: 'Tôi nghĩ rằng chỉ có súng ngắn là như nhau', Doom: Giám đốc Dark Ages, nếu không thì súng là thương hiệu mới hoặc biến đổi đáng kể (PC Gamer)
23 tháng 1
Bethesda thông báo rằng sự kiện Direct Direct 2025 của nhà phát triển đã được phát hành vào ngày 23 tháng 1, giới thiệu các bản cập nhật từ các studio như phần mềm ID, trò chơi bắt buộc và Sandfall Interactive. Sự kiện bắt đầu lúc 10 giờ sáng / 1 giờ chiều ET / 6 giờ chiều, đã được phát trực tuyến trên các nền tảng như Twitch và YouTube, cung cấp cho người hâm mộ xem xét kỹ hơn các dự án sắp tới.
Đọc thêm: Phần mềm ID tiết lộ DOOM: Ngày phát hành của Dark Age trong Xbox Developer Direct (chính thức của Bethesda Twitter)
Ngày 9 tháng 1
Bethesda đã xác nhận sự tham gia của mình vào sự kiện trực tiếp ngày 23 tháng 1 năm 2025, phát triển, hứa hẹn các bản cập nhật về nhiều dự án bao gồm Doom, trò chơi bắt buộc và tương tác Sandfall. Sự kiện này đã được lên kế hoạch phát trực tiếp vào lúc 10 giờ sáng / 1 giờ chiều ET / 6 giờ chiều GMT trên các nền tảng khác nhau, bao gồm cả YouTube.
Đọc thêm: Phần mềm ID xác nhận sự tham gia vào Xbox Developers Direct tháng 1 năm 2025 (chính thức của Bethesda Twitter)
2024
Ngày 11 tháng 6
Doom DOOM được mong đợi nhiều: Thời đại đen tối đã chính thức được công bố trong buổi giới thiệu Xbox Games, hứa hẹn một sự tái tạo táo bạo của loạt game bắn súng huyền thoại. Đoạn trailer đã giới thiệu các yếu tố ly kỳ như Dragon Riding, Mech Battles và giới thiệu một phong cách hình ảnh tối hơn, mãnh liệt hơn cùng với những đổi mới chơi trò chơi quan trọng như khiên và Flail cho chiến đấu cận chiến.
Đọc thêm: Doom: Thời đại đen tối có thể là sự tái tạo táo bạo nhất của loạt phim (IGN)