डूम की स्थायी विरासत आंतरिक रूप से इसके धातु साउंडट्रैक से जुड़ी हुई है। श्रृंखला की प्रतिष्ठित इमेजरी ऑफ फायर, स्कल्स, और डेमन्स आयरन मेडेन जैसे बैंड के सौंदर्यशास्त्र को दर्पण करते हैं। डूम के गेमप्ले और इसके संगीत के बीच यह सहजीवी संबंध अपने 30 साल के इतिहास में विकसित हुआ है, जिसमें विभिन्न धातु उप-क्षेत्र शामिल हैं।
मूल 1993 कयामत, 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक के शुरुआती दिनों में पनेरा और एलिस इन चेन्स जैसे धातु के दिग्गजों से प्रभावित, एक थ्रैश मेटल-प्रेरित स्कोर दिखाया। "अनटाइटल्ड" (E3M1: HELL कीप) जैसे ट्रैक पनटेरा के "माउथ ऑफ वॉर" के लिए एक हड़ताली समानता रखते हैं। खेल की तेज गति वाली कार्रवाई ने संगीत की तात्कालिकता को प्रतिबिंबित किया, जिससे एक अविस्मरणीय अनुभव पैदा हुआ। बॉबी प्रिंस का साउंडट्रैक एक कालातीत क्लासिक बना हुआ है, जो पूरी तरह से खेल के गहन गनप्ले को पूरक करता है।
डूम 3 (2004), उत्तरजीविता हॉरर में एक प्रस्थान, एक अलग ध्वनि परिदृश्य की मांग की। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श ने अंततः टूल के वायुमंडलीय और जटिल ध्वनि से प्रेरणा लेते हुए स्कोर की रचना की। खेल की धीमी गति और अस्थिर माहौल साउंडट्रैक के अपरंपरागत समय हस्ताक्षर और साउंडस्केप द्वारा पूरी तरह से मेल खाते थे।
विकास की चुनौतियों की अवधि के बाद, डूम (2016) ने एक विजयी वापसी को फॉर्म में चिह्नित किया। मिक गॉर्डन का ग्राउंडब्रेकिंग स्कोर, डीजेंट और अन्य भारी धातु शैलियों का मिश्रण, तुरंत प्रतिष्ठित हो गया। साउंडट्रैक के शक्तिशाली बास और सफेद शोर ने एक आंत का अनुभव बनाया, जो खेल के उन्मत्त गनप्ले के साथ पूरी तरह से सिंक्रनाइज़ है।
डूम इटरनल (2020), जबकि गॉर्डन के काम की भी विशेषता थी, एक अधिक सहयोगी दृष्टिकोण देखा, जिसके परिणामस्वरूप एक साउंडट्रैक हुआ, जबकि अभी भी मेटलकोर से बहुत प्रभावित हुआ, अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा कम कच्चा लगा। साउंड में इस बदलाव ने गेम के प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों की शुरुआत को दर्शाया।
कयामत: डार्क एज एक आकर्षक नया अध्याय प्रस्तुत करता है। प्रारंभिक पूर्वावलोकन एक साउंडट्रैक का सुझाव देते हैं जो आधुनिक भारी ध्वनियों के साथ क्लासिक धातु से प्रभावित करता है, नए यांत्रिकी के साथ क्लासिक डूम कॉम्बैट के खेल के मिश्रण को प्रतिबिंबित करता है। संगीतकार परिष्करण मूव ने थ्रैश-प्रेरित तत्वों के साथ क्रशिंग ब्रेकडाउन का संयोजन करते हुए, खटखटाने वाले ढीले जैसे बैंड से प्रेरणा खींची।
डार्क एज की धीमी गति और क्लोज-क्वार्टर कॉम्बैट पर जोर एक साउंडट्रैक के लिए एक शील्ड कॉल का उपयोग करके जो भारी, भूकंपीय क्षणों और हल्के, अधिक चुस्त मार्ग के बीच शिफ्ट हो सकता है। गेमप्ले को अब तक एक स्कोर पर संकेत दिया गया है जो मूल रूप से इन तत्वों को मिश्रित करता है, जिससे एक गतिशील और इमर्सिव साउंडस्केप बनाता है।
मैच और पौराणिक जीवों के साथ बड़े पैमाने पर मुकाबले का खेल का समावेश कयामत मताधिकार और धातु शैली दोनों के भीतर प्रयोग की एक व्यापक प्रवृत्ति को दर्शाता है। यह समानांतर विकास दोनों के लिए एक रोमांचक भविष्य का वादा करता है। डार्क एज के साउंडट्रैक में एक स्टैंडआउट मेटल एल्बम होने की क्षमता है, जो कयामत और भारी संगीत के बीच स्थायी संबंध को मजबूत करता है। मई रिलीज़ अत्यधिक प्रत्याशित है।
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