Dalam bayang -bayang Creed Assassin's Creed yang diharapkan, pemain boleh memilih antara dua protagonis yang menarik: Naoe, seorang shinobi wanita yang mahir, dan Yasuke, samurai Afrika bersejarah yang kemasukannya telah membangkitkan perbincangan penting walaupun sebelum pembebasan permainan. Sesetengah peminat menyuarakan kebimbangan mengenai berpotensi kehilangan elemen cerita penting atau pengalaman permainan yang unik jika mereka memberi tumpuan kepada satu watak yang lain.
Jonathan Dumont, pengarah kreatif Assassin's Creed Shadows , telah menangani kebimbangan ini, menenangkan pemain tentang fleksibiliti struktur naratif permainan. Dumont berkongsi pandangan tentang pendekatan seimbangnya sendiri untuk permainan:
"Saya cenderung beralih antara watak-watak yang agak sama rata. Sebagai contoh, saya mungkin menghabiskan 3-5 jam dengan satu protagonis, kemudian beralih dan bermain 2-3 jam lagi dengan yang kedua."
Walau bagaimanapun, Dumont menekankan bahawa pemain yang lebih suka memberi tumpuan kepada protagonis tunggal tidak akan terlepas kandungan yang signifikan. Dia menjelaskan bahawa walaupun setiap watak mempunyai urutan pembukaan yang unik dan arka cerita peribadi, reka bentuk permainan memastikan pengalaman teras tetap kaya dan dapat disesuaikan dengan pilihan pemain. Dumont menggalakkan pemain mengikuti naluri mereka:
"Saya tidak percaya anda akan terlepas banyak, ia benar -benar datang ke playstyle peribadi anda. Anda mungkin berfikir, 'Baiklah, saya akan melihat bagaimana permainan menyesuaikan berdasarkan watak yang saya pilih.' Setiap wira mempunyai perkenalan unik dan questlines yang berdedikasi, tetapi pengalaman teras adalah fleksibel.
Pendekatan ini memastikan bahawa bayang -bayang Assassin's Creed memenuhi keutamaan pemain yang pelbagai, yang membolehkan semua orang menikmati naratif penuh permainan dan potensi permainan tanpa mengira protagonis yang mereka pilih.