Sa sabik na inaasahang laro ng mga anino ng Creed ng Assassin , ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng dalawang nakakaintriga na mga protagonista: Naoe, isang bihasang babaeng Shinobi, at Yasuke, isang makasaysayang Samurai ng Africa na ang pagsasama ay nagpukaw ng makabuluhang talakayan kahit na bago ang paglabas ng laro. Ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na nawawala sa mga mahahalagang elemento ng kuwento o natatanging karanasan sa gameplay kung nakatuon sila sa isang character sa iba pa.
Si Jonathan Dumont, ang creative director ng Assassin's Creed Shadows , ay tumugon sa mga alalahanin na ito, na nagpapasigla sa mga manlalaro tungkol sa kakayahang umangkop ng istruktura ng pagsasalaysay ng laro. Ibinahagi ni Dumont ang mga pananaw sa kanyang sariling balanseng diskarte sa gameplay:
"May posibilidad akong lumipat sa pagitan ng mga character na pantay-pantay. Halimbawa, maaaring gumugol ako ng 3-5 na oras sa isang kalaban, pagkatapos ay lumipat at maglaro ng isa pang 2-3 oras sa pangalawa."
Gayunpaman, binigyang diin ni Dumont na ang mga manlalaro na mas gusto na tumuon sa isang solong kalaban ay hindi makaligtaan sa makabuluhang nilalaman. Ipinaliwanag niya na habang ang bawat karakter ay may natatanging mga pagkakasunud -sunod ng pagbubukas at mga arko ng personal na kuwento, tinitiyak ng disenyo ng laro na ang pangunahing karanasan ay nananatiling mayaman at madaling iakma sa pagpipilian ng player. Hinikayat ni Dumont ang mga manlalaro na sundin ang kanilang mga instincts:
"Hindi ako naniniwala na makaligtaan ka ng maraming. Ito ay talagang bumababa sa iyong personal na playstyle. Maaari mong isipin, 'Sige, makikita ko kung paano nag -aayos ang laro batay sa kung aling character na pipiliin ko.' Ang bawat bayani ay may sariling natatanging mga pagpapakilala at nakatuon na mga paghahanap, ngunit ang pangunahing karanasan ay nababaluktot.
Tinitiyak ng pamamaraang ito na ang Assassin's Creed Shadows ay nakasalalay sa magkakaibang mga kagustuhan ng manlalaro, na nagpapahintulot sa lahat na tamasahin ang buong salaysay ng laro at potensyal na gameplay anuman ang kanilang napiling kalaban.