W niecierpliwie oczekiwanej grze Assassin's Creed Shadows gracze mogą wybierać między dwoma intrygującymi bohaterami: Naoe, wykwalifikowaną kobietą shinobi i Yasuke, historycznym afrykańskim samurajem, którego włączenie wywołało znaczącą dyskusję jeszcze przed wydaniem gry. Niektórzy fani wyrazili obawy dotyczące potencjalnie brakujących kluczowych elementów historii lub unikalnych doświadczeń rozgrywki, jeśli skupiają się na jednej postaci nad drugą.
Jonathan Dumont, dyrektor kreatywny Assassin's Creed Shadows , zajął się tymi obawami, uspokajając graczy o elastyczności struktury narracji gry. Dumont podzielił się spostrzeżeniami we własnym zrównoważonym podejściu do rozgrywki:
„Mam tendencję do dość równomiernie przełączam się między postaciami. Na przykład mogę spędzić 3-5 godzin z jednym bohaterem, a następnie przełączyć się i zagrać w kolejne 2-3 godziny z drugą”.
Jednak Dumont podkreślił, że gracze, którzy wolą skupić się na jednym bohaterze, nie przegapią znaczących treści. Wyjaśnił, że chociaż każda postać ma unikalne sekwencje otwarcia i osobiste łuki historii, projekt gry zapewnia, że podstawowe doświadczenie pozostaje bogate i dostosowane do wyboru gracza. Dumont zachęcił graczy do podążania za instynktami:
„Nie sądzę, że bardzo tęsknisz. Każdy bohater ma swoje unikalne wprowadzenie i dedykowane linie, ale podstawowe doświadczenie jest elastyczne.
Takie podejście zapewnia, że Assassin's Creed Shadows zaspokaja różnorodne preferencje graczy, pozwalając wszystkim cieszyć się pełnym potencjałem narracji i rozgrywki, niezależnie od wybranego bohatera.