Perdebatan lama mengenai daya hidup permainan pemain tunggal yang besar telah muncul semula, dan kali ini, Swen Vincke, Ketua Pegawai Eksekutif Larian Studios dan dalang di belakang blockbuster yang melanda Baldur's Gate 3 , telah menawarkan perspektifnya dengan keyakinan. Dalam jawatan di X/Twitter, Vincke memberi respons kepada tuntutan berulang bahawa permainan pemain tunggal adalah "mati" dengan menegaskan, "Gunakan imaginasi anda, mereka tidak, mereka hanya perlu baik."
Pihak berkuasa Vincke mengenai subjek tidak dapat dinafikan. Studio Larian telah membina reputasi yang hebat melalui satu siri CRPG yang terkenal, termasuk Ketuhanan: Sin dan Ketuhanan Asal: Sin Asal 2 , sebelum mengambil dan berjaya menyampaikan Baldur's Gate 3 .
Dikenali dengan ulasannya yang berwawasan, Vincke sebelum ini telah menarik perhatian dengan ucapan terangnya pada acara seperti Anugerah Permainan. Penekanannya terhadap keghairahan pembangunan, menghormati kedua-dua pemaju dan pemain, dan dedikasi terhadap kualiti permainan menggariskan pendiriannya yang terkini mengenai perkaitan pengalaman pemain tunggal.
Tahun 2025 telah menyaksikan kejayaan satu lagi permainan pemain utama, Kingdom Come: Deliverance 2 oleh Warhorse Studios. Dengan beberapa bulan lagi, terdapat banyak peluang untuk tajuk pemain tunggal yang lain untuk bersinar.
Berikutan kejayaan Baldur's Gate 3 , Larian Studios telah memilih untuk melangkah keluar dari francais dan Dungeons & Dragons untuk memberi tumpuan kepada membangunkan IP baru. Sementara itu, pada persidangan pemaju permainan tahun ini, Dan Ayoub, SVP permainan digital di Hasbro, membayangkan bahawa peminat mungkin akan mengetahui lebih lanjut mengenai masa depan siri Gate Baldur .