Büyük tek oyunculu oyunların canlılığı hakkındaki eski tartışmalar yeniden ortaya çıktı ve bu kez Larian Studios CEO'su Swen Vincke ve Baldur'un Gate 3'ünü vuran gişe rekorları kıran beyni, perspektifini mahkumiyetle sundu. X/Twitter'daki bir yazıda Vincke, tek oyunculu oyunların "hayal gücünüzü kullan. Onlar değil. Sadece iyi olmaları gerekiyor."
Vincke'nin konuyla ilgili yetkisi yadsınamaz. Larian Studios, Baldur'un Gate 3'ünü almadan ve zaferle teslim etmeden önce ilahi günah ve tanrısallık: orijinal günah 2 dahil olmak üzere eleştirmenlerce beğenilen CRPG'ler aracılığıyla müthiş bir üne kavuştu.
Anlayışlı yorumu ile tanınan Vincke, daha önce Game Awards gibi etkinliklerde samimi sözleriyle dikkat çekti. Gelişim tutkusu, hem geliştiricilere hem de oyunculara saygı ve oyunların kalitesine olan bağlılığına vurgu, tek oyunculu deneyimlerin kalıcı alaka düzeyi konusundaki son duruşunun altını çiziyor.
2025 yılı, başka bir tek oyunculu oyun olan Kingdom Come: Deliance 2'nin Warhorse Studios'un başarısına tanık oldu. Aylar hala önde, diğer tek oyunculu başlıkların parlatması için geniş bir fırsat var.
Baldur'un Gate 3'ün başarısının ardından Larian Studios, yeni bir IP geliştirmeye odaklanmak için franchise ve Dungeons & Dungeons'tan uzaklaşmayı seçti. Bu arada, bu yılki oyun geliştiricileri konferansında, Hasbro'daki dijital oyunların SVP'si Dan Ayoub, hayranların yakında Baldur'un kapı serisinin geleceği hakkında daha fazla bilgi edinebileceğini ima etti.