Ang edad na debate tungkol sa kasiglahan ng mga malalaking laro ng solong-player ay muling nabuhay, at sa oras na ito, si Swen Vincke, CEO ng Larian Studios at ang mastermind sa likod ng blockbuster hit Baldur's Gate 3 , ay nag-alok ng kanyang pananaw sa pagkumbinsi. Sa isang post sa X/Twitter, tumugon si Vincke sa paulit-ulit na pag-angkin na ang mga laro ng solong-player ay "patay" sa pamamagitan ng pagsasaalang-alang, "gamitin ang iyong imahinasyon. Hindi sila. Kailangan lang silang maging mabuti."
Hindi maikakaila ang awtoridad ni Vincke sa paksa. Ang Larian Studios ay nagtayo ng isang kakila -kilabot na reputasyon sa pamamagitan ng isang serye ng mga kritikal na na -acclaim na mga CRPG, kabilang ang pagka -diyos: Orihinal na kasalanan at pagka -diyos: Orihinal na Sin 2 , bago kumuha at matagumpay na naghahatid ng Baldur's Gate 3 .
Kilala sa kanyang matalinong komentaryo, nauna nang nakuha ni Vincke ang pansin sa kanyang mga pahayag sa mga kaganapan tulad ng Game Awards. Ang kanyang diin sa pagnanasa ng pag-unlad, paggalang sa parehong mga developer at manlalaro, at dedikasyon sa kalidad ng mga laro ay binibigyang diin ang kanyang pinakabagong tindig sa walang katapusang kaugnayan ng mga karanasan sa solong-player.
Nasaksihan na ng taong 2025 ang tagumpay ng isa pang pangunahing laro ng solong-player, ang Kaharian ay: Deliverance 2 ng Warhorse Studios. Sa maraming buwan pa rin sa unahan, mayroong maraming pagkakataon para sa iba pang mga pamagat ng solong-player na lumiwanag.
Kasunod ng tagumpay ng Baldur's Gate 3 , pinili ng Larian Studios na lumayo sa franchise at Dungeons & Dragons upang tumuon sa pagbuo ng isang bagong IP. Samantala, sa Conference Developers Conference ngayong taon, si Dan Ayoub, SVP ng mga digital na laro sa Hasbro, ay nagsabi na ang mga tagahanga ay maaaring matuto nang higit pa tungkol sa hinaharap ng serye ng Baldur's Gate .