पिछले साल, एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में एक स्टैंडआउट हिट बन गया, जो एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र लड़ाई के माध्यम से सितारों में लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों को लुभाता है। अब, एक बोर्ड गेम में एल्डन रिंग के अपने सफल अनुकूलन के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स ने टेबलटॉप में हेल्डिवर 2 की तेजी से पुस्तक, उन्मत्त कार्रवाई ला रहा है। बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ खेल पर चर्चा करने का अवसर था।
Helldivers 2: बोर्ड गेम
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हेल्डिवर 2 का विकास: वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही बोर्ड गेम शुरू हुआ, जिसका उद्देश्य मूल की उत्तेजना और लोकप्रियता को कम करना है। बोर्ड गेम सफलतापूर्वक तनाव को बढ़ाने के लिए अद्वितीय ट्वीक्स की शुरुआत करते हुए तनावपूर्ण अग्निशमन, अराजक आश्चर्य और टीमवर्क-केंद्रित गेमप्ले को फिर से बनाता है।
Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जो एक से चार खिलाड़ियों के साथ खेलने योग्य है। डिजाइनरों का सुझाव है कि एकल खिलाड़ी दो वर्णों का उपयोग करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक अलग हेलडिवर वर्ग की भूमिका को मानता है, जो एक अद्वितीय पर्क, एक्शन कार्ड और एक-प्रति-गेम "वेलोर की क्षमता" क्षमता से लैस है। डेमो में भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन क्लासेस थे। खिलाड़ी अपनी किट को प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों के साथ अनुकूलित करते हैं, क्लास कार्ड पर प्रदान किए गए लोडआउट के साथ, हालांकि अनुभवी खिलाड़ी अपना खुद का चयन कर सकते हैं।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर प्रकट होता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तारित होते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक उद्देश्यों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करना। जैसे -जैसे मिशन आगे बढ़ता है, तेजी से कठिन दुश्मन स्पॉन होते हैं, और एक मिशन टाइमर ने गेमप्ले को तनावपूर्ण और उन्मत्त रखते हुए तात्कालिकता को जोड़ दिया।
प्रोटोटाइप ने टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन अंतिम रिलीज कई उद्देश्यों की पेशकश करेगी। बेस गेम में दो मुख्य गुट शामिल हैं: टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन, प्रत्येक 10 यूनिट प्रकार के साथ। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, एक विस्तार इल्लुमिनेट गुट का परिचय दे सकता है, जिसमें स्टीमफोर्ड के इतिहास को खिंचाव के लक्ष्यों के साथ दिया गया है।
अनुकूलन का एक प्रमुख पहलू यह है कि यह कैसे अभिभूत और प्रकोप होने की भावना को संभालता है। ज़ॉम्बाइडिस जैसे खेलों के विपरीत, जो सरासर संख्याओं पर भरोसा करते हैं, हेल्डिवर 2 कम, मजबूत दुश्मनों के लिए विरोध करते हैं, एक अधिक सामरिक, क्लोज़-अप कॉम्बैट अनुभव को बढ़ावा देते हैं।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल है, जो कि स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर फेरबदल और रखे हुए हैं। कॉम्बैट को पासा रोल के माध्यम से हल किया जाता है, प्रत्येक चार एक्शन कार्ड के साथ एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर किया जाता है जो योजनाओं को बाधित कर सकता है, जैसे कि अतिरिक्त दुश्मनों को फैलाता है।
हेलडाइवर्स के लिए मुकाबला सीधा है, प्रत्येक हथियार के साथ पासा के प्रकार और संख्या का निर्धारण करता है। नुकसान की गणना कुल रोल मूल्य के आधार पर की जाती है, जिसमें हर पांच बिंदुओं पर एक दुश्मन पर घाव होता है। यह प्रणाली जटिल संशोधक के बजाय हिट के प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करते हुए, युद्ध को सरल करती है।
एक नई फीचर, 'मास्ड फायर' मैकेनिक, का उद्देश्य खिलाड़ियों को एक ही लक्ष्य पर फायर फायर करने, समूह के खेल को प्रोत्साहित करने और टर्न के बीच डाउनटाइम को कम करने की अनुमति देकर वीडियो गेम की टीम वर्क को दोहराना है।
"वीडियो गेम में, जाहिर है, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है," निक ने समझाया। "आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, आपको इसके साथ -साथ फ़्लैंक करने और कमजोर बिंदुओं पर शूट करने की आवश्यकता होती है यदि आपके पास इससे निपटने के लिए एक समर्थन हथियार नहीं है। लेकिन एक बहुत अच्छा तरीका नहीं था कि एक बोर्ड गेम में बहुत सारे सामना करने और कवच यांत्रिकी के साथ जाने के बिना। समय, और इसलिए आप एक समूह के रूप में काम करने के लिए स्पष्ट रूप से पुरस्कृत या प्रोत्साहित किए गए हैं। "
जबकि खिलाड़ी सोलो का पता लगा सकते हैं, 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक समूह के खेल को बढ़ाता है और डाउनटाइम को कम करता है। हालांकि, दुश्मनों के अधिक स्थिर प्रभाव होते हैं, जिससे खिलाड़ी घाव कार्ड खींचते हैं, जिसमें तीन घाव होते हैं, जिसके परिणामस्वरूप चरित्र मृत्यु होती है। रिस्पॉन्स चुने हुए कठिनाई के आधार पर उपलब्ध हैं, जिससे खिलाड़ियों को पूर्ण संसाधनों के साथ लौटने की अनुमति मिलती है।
बोर्ड गेम में शामिल एक तत्व वीडियो गेम से गेलेक्टिक युद्ध है। डिजाइनरों ने बोर्ड गेम को एक अनूठा अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए चुना, इसे हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में स्थिति में रखा।
जेमी ने विद्या का एक दिलचस्प टुकड़ा साझा किया: "हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में प्रभावी रूप से स्थिति में रख रहे हैं। इसलिए आप इस बोर्ड गेम को एक हेल्डिवर के रूप में एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में प्राप्त करेंगे, यह जानने के लिए कि कैसे एक बेहतर हेल्डिवर बनें।" यह खेल में एक मजेदार कथा परत जोड़ता है।
डिजाइनरों, एनआईसी, जेमी और डेरेक ने यह सुनिश्चित किया है कि नए माध्यम के बावजूद, खेल हेल्डिवर के सार को बरकरार रखता है। निक ने जोर देकर कहा, "हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि भले ही इसमें अलग -अलग यांत्रिकी हों, लेकिन यह हेल्डिव्स की तरह महसूस हुआ - जैसे कि हम अप्रत्याशित चीजें चाहते हैं, जिनके पास आपको मोड़ने के लिए मुड़ने से निपटना पड़ता है। हम चाहते हैं कि स्ट्रैटेजम्स हो सकते हैं और वास्तव में दुश्मनों के साथ अपने दोस्तों को उड़ा सकते हैं।
डेरेक ने कहा, "हमें पता था कि हमें मिशन के उद्देश्यों के साथ हेलडाइवर्स के मुख्य लूप को रखने की आवश्यकता है, और बस चमकदार, सही का पीछा करने में सक्षम होने के नाते? हमें रुचि और उप-वस्तुओं और उजागर करने और खोजने के उद्देश्य मिल गए हैं, जबकि दुश्मनों से निपटने के लिए भी, आप जानते हैं, आप जानते हैं कि आप खाने की कोशिश कर रहे हैं।"
वर्तमान में, खेल के मुख्य यांत्रिकी लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन की अनुमति मिलती है। बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में हाल की चिंताओं के बावजूद, जेमी ने आश्वासन दिया कि स्टीमफोर्ड गेम्स योजना के अनुसार आगे बढ़ रहे हैं, लचीलेपन के साथ आवश्यक समायोजन करने के लिए।
प्रोटोटाइप खेलने के बाद, जगह में सिस्टम, जैसे कि यादृच्छिक घटनाओं और 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक, महाकाव्य क्षण बनाते हैं। हालांकि, जबकि बड़े, मजबूत दुश्मनों के साथ सामरिक ध्यान की सराहना की जाती है, शूटिंग के अनुभव को बढ़ाने के लिए अधिक छोटे दुश्मनों के लिए इच्छा है। इसके अतिरिक्त, दुश्मन के हमले खेल की समग्र अराजकता से मेल खाने के लिए अधिक गतिशील परिणामों से लाभान्वित हो सकते हैं।
एक्साइटमेंट के लिए निर्माण करता है कि स्टीमफोर्ड गेम्स ने हेल्डिव्स 2 के लिए स्टोर में क्या किया है। प्रोटोटाइप ने विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ नई कक्षाओं, खेल प्रकारों और संयोजनों के लिए प्रत्याशा को बढ़ावा दिया है। हर किसी के दिमाग पर सवाल यह है: हम आगे कहां गिर रहे हैं?
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