Vorig jaar werd Helldivers 2 van Arrowhead een opvallende hit in de gamingwereld van de multiplayer, boeiende spelers met zijn missie om democratie over de sterren te verspreiden door intense gevechten tegen aliens en robots. Nu, na hun succesvolle aanpassing van Elden Ring in een bordspel, brengt Steamforged Games de snelle, hectische actie van Helldivers 2 naar het tafelblad. Het bordspel is momenteel beschikbaar voor steun op GameFound . IGN had de mogelijkheid om een prototype te spelen en het spel te bespreken met ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu.
HellDivers 2: het bordspel
17 afbeeldingen
Ontwikkeling van HellDivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame, met als doel de opwinding en populariteit van het origineel in te kapselen. Het bordspel herschept met succes de gespannen vuurgevechten, chaotische verrassingen en op teamwerk gerichte gameplay, terwijl hij unieke tweaks introduceert om de ervaring te verbeteren.
HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel, speelbaar met één tot vier spelers. De ontwerpers suggereren dat solo -spelers twee personages gebruiken. Elke speler neemt de rol aan van een andere HellDiver-klasse, uitgerust met een uniek voordeel, actiekaarten en een "Act of Valor" -vaardigheid van één per spel. De demo bevatte de klassen met zware, sluipschutter, pyro en kapitein. Spelers passen hun kits aan met primaire, secundaire en ondersteuning van wapens, granaten en drie strategieën, met aanbevolen uitlasting op klassenkaarten, hoewel ervaren spelers hun eigen kunnen kiezen.
Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, die sub-objectieven en primaire doelstellingen onthullen, zoals het vernietigen van terminid-broederijen in het prototype. Naarmate de missie vordert, spawnen steeds moeilijker wordende vijanden, en een missietimer voegt urgentie toe, waardoor de gameplay gespannen en hectisch blijft.
Het prototype was gericht op het vernietigen van Terminid -broederijen, maar de uiteindelijke release biedt meerdere doelstellingen. Het basisspel bevat twee hoofdfacties: terminiden en robotachtige automaten, elk met 10 typen eenheid. Hoewel niet bevestigd, kan een uitbreiding de verlichte factie introduceren, gezien de geschiedenis van Steamforged met stretchdoelen.
Een belangrijk aspect van de aanpassing is hoe het omgaat met het gevoel overweldigd en in de minderheid te zijn. In tegenstelling tot games zoals zombicide, die afhankelijk zijn van pure cijfers, kiest Helldivers 2 voor minder, sterkere vijanden, die een meer tactische, close-up gevechtservaring bevorderen.
Beurten betrekken spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Gevechten worden opgelost door dobbelstenen, met elke vier actiekaarten die een willekeurige gebeurtenis activeren die plannen kan verstoren, zoals het uitpaaien van extra vijanden.
Gevecht voor HellDivers is eenvoudig, waarbij elk wapen het type en het aantal gerold dobbelstenen bepaalt. Schade wordt berekend op basis van de totale rolwaarde, waarbij elke vijf punten een wond op een vijand toebrengen. Dit systeem vereenvoudigt gevechten, gericht op de impact van hits in plaats van complexe modificatoren.
Een nieuwe functie, de 'Massed Fire' -monteur, is bedoeld om het teamwerk van de videogame te repliceren door spelers in staat te stellen brand op hetzelfde doelwit te richten, groepsspel aan te moedigen en de downtime tussen beurten te verminderen.
"In de videogame word je uiteraard aangemoedigd om als team samen te werken," legde Nic uit. "Je hebt een zwaar gepantserde vijand, je moet een beetje rond flankeren en op de zwakke punten schieten als je geen ondersteuningswapen hebt om ermee om te gaan. Maar er was niet echt een goede manier om dat in een bordspel te doen zonder naar veel te maken met het voorliggende en pantser van de pantser. Dus wat we hebben genoemd wat we hebben genoemd 'Massed Fire,' dus als iemand schiet op een andere helden, als iemand met je schiet, 'dus als iemand op een andere helft van het hoofdvuur,' dus als iemand op een andere hongerwapen is. Tijd, en dus ben je een beetje expliciet beloond of gestimuleerd om als groep te werken. "
Terwijl spelers solo kunnen verkennen, verbetert de monteur 'Massed Fire' groepsspel en vermindert de downtime. Vijanden hebben echter meer statische effecten, waardoor spelers wondkaarten tekenen, met drie wonden die resulteren in karakterdood. Respawns zijn beschikbaar op basis van gekozen moeilijkheden, waardoor spelers kunnen terugkeren met volledige middelen.
Een element dat niet in het bordspel is opgenomen, is de galactische oorlog uit de videogame. De ontwerpers kozen ervoor om zich te concentreren op het maken van het bordspel tot een unieke ervaring en positioneren het als een trainingssimulatie voor HellDivers.
Jamie deelde een interessant stukje overlevering: "We positioneren het effectief als een trainingssimulatie. Dus je zou dit bordspel krijgen als een helldiver als een trainingssimulatie om te leren hoe je een betere helldiver kunt zijn." Dit voegt een leuke verhalende laag toe aan het spel.
De ontwerpers, Nic, Jamie en Derek, hebben ervoor gezorgd dat ondanks het nieuwe medium de game de essentie van Helldivers behoudt. Nic benadrukte: "We wilden ervoor zorgen dat, hoewel het verschillende monteurs had, het voelde als Helldivers - alsof we onverwachte dingen willen hebben waarmee je van beurt te maken hebt om te draaien. We willen stratagems hebben die misselijk kunnen worden en daadwerkelijk je vrienden laten zien die je kunt voelen die je kunt voelen die je kunt voelen die je unieke hellen voelen.
Derek voegde eraan toe: "We wisten dat we de kernlus moesten behouden van wat Helldivers is met de missiedoelstellingen, en gewoon in staat zijn om de glanzende, toch te achtervolgen? We hebben aandachtspunten en sub-objectieven en de doelstellingen om te ontdekken en te vinden, terwijl ze ook omgaan met vijanden die, je weet, je weet, je proberen te eten."
Momenteel zijn de kernmechanica van de game ongeveer 75-80% afgerond, waardoor communityfeedback en potentiële aanpassingen mogelijk zijn. Ondanks recente zorgen over tarieven die van invloed zijn op de gaming -industrie van de raad, zorgt Jamie ervoor dat Steamforged Games vooruit gaat zoals gepland, met de flexibiliteit om de nodige aanpassingen aan te brengen.
Na het spelen van het prototype, creëren de systemen, zoals willekeurige gebeurtenissen en de mechaniek 'Massed Fire', epische momenten. Hoewel de tactische focus met grotere, sterkere vijanden wordt gewaardeerd, is er echter een verlangen naar meer kleinere vijanden om de schietervaring te verbeteren. Bovendien kunnen vijandelijke aanvallen profiteren van meer dynamische resultaten om overeen te komen met de algehele chaos van de game.
De opwinding bouwt op voor wat Steamforged Games in petto heeft voor HellDivers 2. Het prototype heeft de verwachting op gang gebracht voor nieuwe klassen, speltypen en combinaties met verschillende vijanden en biomen. De vraag in ieders geest is: waar vallen we daarna?
Bekijk meer bordspellen op basis van videogames
### Resident Evil 2: het bordspel
3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel
4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game
2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel
0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel
4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel
2See het bij Amazon