L'anno scorso, Helldivers 2 di Arrowhead è diventato un colpo straordinario nel mondo dei giochi multiplayer, accattivando giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso le stelle attraverso intense battaglie contro alieni e robot. Ora, seguendo il loro adattamento di successo di Elden Ring in un gioco da tavolo, Steamforged Games sta portando l'azione frenetica e frenetica di Helldivers 2 al tavolo. Il gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di giocare un prototipo e discutere il gioco con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: The Board Game
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Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco, con l'obiettivo di incapsulare l'eccitazione e la popolarità dell'originale. Il gioco da tavolo ricrea con successo gli scontri a fuoco teso, le sorprese caotiche e il gameplay focalizzato sul lavoro, introducendo modifiche uniche per migliorare l'esperienza.
Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo e basato su obiettivi, giocabile con uno o quattro giocatori. I designer suggeriscono che i giocatori da solista usano due personaggi. Ogni giocatore assume il ruolo di una diversa classe di Helldiver, dotato di un vantaggio unico, carte d'azione e un'abilità "Act of Valor" di una per gioco. La demo presentava le classi pesanti, cecchini, piro e capitani. I giocatori personalizzano i loro kit con armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie, con carichi consigliati forniti su carte di classe, sebbene i giocatori esperti possano scegliere il proprio.
Il gameplay si svolge su tavole basate sulla griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e obiettivi primari, come la distruzione di Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che la missione avanza, i nemici sempre più difficili si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo il gameplay tese e frenetico.
Il prototipo si è concentrato sulla distruzione di Terminid Hatcheries, ma la versione finale offrirà obiettivi multipli. Il gioco di base include due fazioni principali: terminids e automi robotici, ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermata, un'espansione potrebbe introdurre la fazione illuminata, data la storia di Steamforged con obiettivi di allungamento.
Un aspetto chiave dell'adattamento è il modo in cui gestisce la sensazione di essere sopraffatto e più numeroso. A differenza di giochi come lo zombicida, che si basano su numeri puri, Helldivers 2 opta per meno nemici più forti, promuovendo un'esperienza di combattimento più tattica e ravvicinata.
Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e posizionate su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento viene risolto attraverso i rotoli di dadi, con ogni quattro schede d'azione che attiva un evento casuale che può interrompere i piani, come generare ulteriori nemici.
Il combattimento per HellDivers è semplice, con ogni arma che determina il tipo e il numero di dadi lanciati. Il danno viene calcolato in base al valore totale del rotolo, con ogni cinque punti che infligge una ferita su un nemico. Questo sistema semplifica il combattimento, concentrandosi sull'impatto dei successi piuttosto che sui modificatori complessi.
Una nuova funzionalità, il meccanico "Massed Fire", mira a replicare il lavoro di squadra del videogioco consentendo ai giocatori di focalizzare il fuoco sullo stesso bersaglio, incoraggiando il gioco di gruppo e riducendo i tempi di inattività tra i turni.
"Nel videogioco, ovviamente, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra", ha spiegato Nic. "Hai un nemico pesantemente corazzato, devi un po 'di fianco e sparare ai punti deboli se non hai un'arma di supporto per affrontarlo. Ma non c'era un ottimo modo per farlo in una partita di bordo senza andare a un sacco di meccanici di armatura. Quella volta, e quindi sei un po 'premuto esplicitamente o incentivato a lavorare come gruppo ".
Mentre i giocatori possono esplorare da solo, il meccanico del "fuoco in massa" migliora il gioco di gruppo e riduce i tempi di inattività. I nemici, tuttavia, hanno effetti più statici, causando i giocatori a disegnare carte della ferita, con tre ferite che si traducono nella morte del personaggio. I Respawns sono disponibili in base a difficoltà scelte, consentendo ai giocatori di tornare con risorse complete.
Un elemento non incluso nel gioco da tavolo è la guerra galattica del videogioco. I designer hanno scelto di concentrarsi sul rendere il gioco da tavolo un'esperienza unica, posizionandolo come una simulazione di allenamento per Helldivers.
Jamie ha condiviso un pezzo di tradizione interessante: "Stiamo posizionando efficacemente come una simulazione di allenamento. Quindi otterresti questo gioco da tavolo come HellDiver come una simulazione di allenamento per imparare a essere un migliore HellDiver". Questo aggiunge un strato narrativo divertente al gioco.
I designer, Nic, Jamie e Derek, hanno assicurato che, nonostante il nuovo mezzo, il gioco mantiene l'essenza di Helldivers. Nic ha sottolineato: "Volevamo assicurarci che anche se avesse meccanismi diversi, sembrava gli inferni - come se volessimo avere cose inaspettate con cui hai a che fare da turno a turno. Vogliamo avere stratagemmi che potrebbero andare male e far esplodere i tuoi amici oltre ai nemici.
Derek ha aggiunto: "Sapevamo che dovevamo mantenere il ciclo fondamentale di ciò che Helldivers è con gli obiettivi della missione e solo essere in grado di inseguire lo luccicante, giusto? Abbiamo punti di interesse e sotto-obiettivi e gli obiettivi da scoprire e trovare, pur dotando anche di nemici che sono, sai, cercando di mangiarti."
Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati circa il 75-80%, consentendo feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Nonostante le recenti preoccupazioni per le tariffe che incidono sul settore dei giochi da tavolo, Jamie assicura che i giochi a vapore si stanno andando avanti come previsto, con la flessibilità di apportare modifiche necessarie.
Dopo aver suonato il prototipo, i sistemi in atto, come eventi casuali e il meccanico del "fuoco in massa", creano momenti epici. Tuttavia, mentre è apprezzato l'attenzione tattica con nemici più grandi e più forti, c'è il desiderio per i nemici più piccoli di migliorare l'esperienza di tiro. Inoltre, gli attacchi nemici potrebbero beneficiare di risultati più dinamici per abbinare il caos complessivo del gioco.
L'eccitazione si basa per ciò che Steamforged Games ha in serbo per Helldivers 2. Il prototipo ha suscitato anticipazione per nuove classi, tipi di gioco e combinazioni con diversi nemici e biomi. La domanda sulla mente di tutti è: dove stiamo cadendo dopo?
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