Dom >  Aktualności >  Helldivers 2 Gra planszowa: pierwsze wrażenia

Helldivers 2 Gra planszowa: pierwsze wrażenia

Authore: VictoriaAktualizacja:May 16,2025

W ubiegłym roku Arrowhead's Helldivers 2 stał się wybitnym hitem w świecie gier wieloosobowych, urzekając graczy swoją misją rozpowszechniania demokracji na gwiazdy poprzez intensywne bitwy z kosmitami i robotami. Teraz, po udanej adaptacji Elden Ring do gry planszowej, Games Steamforged wnosi szybką, szaloną akcję Helldivers 2 do tabletopa. Gra planszowa jest obecnie dostępna do wsparcia w Game Found . IGN miał okazję zagrać w prototyp i przedyskutować grę z projektantami Jamie Perkins, Derekiem Funkhouserem i Nicholasem Yu.

Helldivers 2: Gra planszowa

17 zdjęć Rozwój Helldivers 2: Gra planszowa rozpoczęła się wkrótce po uruchomieniu gry wideo, mając na celu podsumowanie emocji i popularności oryginału. Gra planszowa z powodzeniem odtwarza napięte walki strażackie, chaotyczne niespodzianki i rozgrywkę zespołową, wprowadzając jednocześnie unikalne poprawki w celu zwiększenia doświadczenia.

Helldivers 2 pozostaje kooperacyjną, opartą na obiektywnym grę potyczkową, grającą z od jednego do czterech graczy. Projektanci sugerują, że gracze solo używają dwóch postaci. Każdy gracz przyjmuje rolę innej klasy Helldiver, wyposażonej w unikalny profit, karty akcji i zdolność „Act of Valor” o jednej grze. W wersji demo zawierało zajęcia ciężkie, snajper, pyro i kapitana. Gracze dostosowują swoje zestawy do broni podstawowej, wtórnej i wsparcia, granatów i trzech strategii, z zalecanymi wyposażeniami na karty klasowe, chociaż doświadczeni gracze mogą wybrać własne.

Rozkłada się rozgrywka na płytkach opartych na siatce, które rozszerzają się w miarę eksploracji graczy, ujawniając podwyczajone cele i podstawowe cele, takie jak niszczenie wylęgarni terminidowych w prototypie. W miarę postępu misji coraz trudniejszych wrogów, a licznik misji zwiększa pilność, utrzymując napięcie rozgrywki i szalone.

Prototyp koncentrował się na zniszczeniu wylęgarni termindów, ale ostateczna wersja będzie oferować wiele celów. Gra podstawowa obejmuje dwie główne frakcje: Terminids i Automatony robotyczne, każda z 10 typami jednostek. Chociaż nie potwierdzono, ekspansja może wprowadzić iluminującą frakcję, biorąc pod uwagę historię Steamforged z celami rozciągnięcia.

Kluczowym aspektem adaptacji jest to, jak radzi sobie z uczuciem przytłoczenia i przewyższania. W przeciwieństwie do gier takich jak Zombicide, które opierają się na samych liczbach, Helldivers 2 wybiera mniej, silniejszych wrogów, wspierając bardziej taktyczne doświadczenie bojowe.

Turns angażują graczy i wrogów dodających karty akcji do basenu, które są tasowane i umieszczane na inicjatywie, podobnym do gry Elden Ring w Elden Piers. Walka jest rozwiązywana poprzez bułki kostki, przy czym każde cztery karty akcji wywołują przypadkowe zdarzenie, które może zakłócać plany, takie jak odradzanie dodatkowych wrogów.

Walka dla Helldivers jest prosta, przy czym każda broń określa typ i liczbę kości. Obrażenia są obliczane na podstawie całkowitej wartości rzutu, przy czym każde pięć punktów wyrządza ranę na wroga. Ten system upraszcza walkę, koncentrując się na wpływie trafień, a nie złożonych modyfikatorów.

Nowa funkcja, mechanika „masowego ognia”, ma na celu powtórzenie pracy zespołowej gry wideo poprzez umożliwienie graczom skupienia się na tym samym celu, zachęcając do gry grupowej i skracanie przestojów między zakrętami.

„W grze wideo oczywiście zachęcamy do współpracy jako zespół” - wyjaśnił Nic. „Masz mocno opancerzonego wroga, musisz trochę boku i strzelać do słabych punktów, jeśli nie masz broni wsparcia, aby sobie z tym poradzić. Ale nie było naprawdę dobrego sposobu na zrobienie tego w grze planszowej, nie przechodząc do wielu kierunków i mechaniki szkieletowej. Więc to, co wdrożyliśmy, to coś, co nazywaliśmy masowym ogniem,„ Masowy ogień ”, więc gdy ktoś strzeli do celu, to w obrębie innego brzegu. W tym czasie, więc jesteś trochę wyraźnie nagrodzony lub zachęcany do pracy jako grupa ”.

Podczas gdy gracze mogą odkrywać solo, mechanika „masowego ognia” zwiększa grę grupową i skraca przestoje. Wrogowie mają jednak bardziej statyczne efekty, powodując, że gracze rysują karty rany, a trzy rany powodują śmierć postaci. Odrysy są dostępne na podstawie wybranych trudności, umożliwiając graczom powrót z pełnymi zasobami.

Jednym z elementów nie zawartych w grze planszowej jest wojna galaktyczna z gry wideo. Projektanci postanowili skupić się na uczynieniu gry planszowej wyjątkowym doświadczeniem, pozycjonując ją jako symulację treningową dla Helldivers.

Jamie podzielił się ciekawą wiedzą: „Skutecznie pozycjonujemy ją jako symulację treningową. Więc otrzymasz tę grę planszową jako helldiver jako symulacja treningowa, aby nauczyć się być lepszym piekielnym”. To dodaje zabawną warstwę narracyjną do gry.

Projektanci, Nic, Jamie i Derek, zapewnili, że pomimo nowego medium gra zachowuje esencję Helldivers. Nic podkreślił: „Chcieliśmy upewnić się, że chociaż miała inną mechanikę, czułem się jak helldivers - jakbyśmy chcieli mieć nieoczekiwane rzeczy, z którymi musisz sobie poradzić od zakrętu. Chcemy mieć rozmieszczenie, które mogłyby być skorzystane i rzeczywiście wysadzić twoich przyjaciół, oprócz wrogów. Basen wzmocnień, które zamykają się, gdy grasz i nazywając się w rozwarstwianiach, które mogą być ujednoliconymi wrogami.

Derek dodał: „Wiedzieliśmy, że musimy zachować podstawową pętlę tego, czym jest Helldivers z celami misji, i po prostu być w stanie ścigać lśniącego, prawda? Mamy punkty zainteresowania i podobistrzy oraz cele, które należy odkryć i znaleźć, jednocześnie radząc sobie z wrogami, którzy są, wiesz, próbując cię zjeść”.

Obecnie podstawowa mechanika gry jest w ciągu 75-80% sfinalizowana, co pozwala na opinie społeczności i potencjalne korekty. Pomimo niedawnych obaw dotyczących taryf wpływających na branżę gier zarządowych, Jamie zapewnia, że ​​gry na parę zmienia się zgodnie z planem, z elastycznością w celu wprowadzenia niezbędnych korekt.

Po odtworzeniu prototypu systemy, takie jak losowe zdarzenia i mechanika „masowego ognia”, tworzą epickie momenty. Jednakże, chociaż doceniane jest taktyczne skupienie się na większych, silniejszych wrogach, istnieje pragnienie, aby mniejsi wrogowie zwiększyli strzelanie. Ponadto ataki wroga mogą skorzystać z bardziej dynamicznych wyników, aby pasować do ogólnego chaosu gry.

Podniecenie opiera się na tym, co do helldivers 2 ma na sobie gry parowe. Prototyp wywołał oczekiwanie na nowe zajęcia, rodzaje gier i kombinacje z różnymi wrogami i biomami. Pytanie do umysłu brzmi: gdzie następnie upuszczamy?

Zobacz więcej gier planszowych na podstawie gier wideo

### Resident Evil 2: Gra planszowa

3 patrz to w Amazon ### Bloodborne: gra planszowa

4 Zobacz w Amazon ### Slay the Sfory: gra planszowa

2 Zobacz w Amazon ### Pac-Man: gra planszowa

0 Zobacz w Amazon ### Stardew Valley: gra planszowa

4 Zobacz w Amazon ### doom: gra planszowa

2 Zobacz w Amazon