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"Oblivion Remastered: originale Dev ammette un errore di livellamento su scala mondiale"

Authore: RyanAggiornamento:May 28,2025

Se sei un fan di The Elder Scrolls IV: Oblivion , potresti ricordare il sistema di livellamento su scala mondiale divisiva che è stato introdotto quando il gioco è stato lanciato nel 2006. Di recente, Bruce Nesmith, il protagonista del gioco originale, ha ammesso in un'intervista con Videogamer che questa caratteristica era davvero un passo falso. Nonostante il suo ritorno in Oblivion Remastered , Nesmith ha espresso il suo accordo con le preoccupazioni che i fan hanno espresso nel corso degli anni.

Nesmith, i cui crediti includono anche la progettazione di missioni e sistemi per Fallout 3 , Skyrim e Starfield , ha osservato che le modifiche del Remaster al sistema di livellamento lo hanno reso più accessibile ai giocatori moderni. A differenza dell'originale, in cui i giocatori si sono livellati aumentando le loro principali abilità, il Remaster ha adottato un sistema simile a Skyrim . I giocatori ora guadagnano esperienza su tutte le linee di abilità, un cambiamento Nesmith descritto come "coraggioso".

Tuttavia, quando si è trattato del sistema di livellamento su scala mondiale, che regola la forza nemica in base al livello del giocatore, Nesmith aveva un'opinione diversa. Ha sottolineato che questo meccanico ha spesso lasciato i giocatori frustrati, mentre i nemici si sono ridimensionati accanto a loro, diminuendo il senso di realizzazione. Questo sentimento si allinea al feedback dei fan, spingendo la creazione di numerosi mod per contrastare questo problema. Anche nella versione rimasterizzata, i fan hanno rapidamente modificato il sistema in base alle loro preferenze.

Nonostante queste critiche, Oblivion Remastered è molto più di un semplice aggiornamento. Lo stesso Nesmith è stato preso alla sprovvista dall'entità degli sforzi di rimasterizzazione. Inizialmente, ha anticipato piccoli miglioramenti della trama simili a quelli visti in Skyrim: Special Edition . Invece, il team ha ricostruito Tamriel usando Unreal Engine 5, spingendo oltre i limiti tecnici del gioco originale. Questa dedizione ha ottenuto un diffuso consensi sia dalla critica che dai fan.

A Game8, abbiamo assegnato Oblivion ha rimasterizzato un punteggio di 90/100 per la sua meticolosa ricreazione di Cyrodiil. Il Remaster respira nuova vita nel classico pur rimanendo fedele alle sue radici. Per saperne di più sui nostri pensieri, vai alla recensione completa collegata di seguito.

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore