Trang chủ >  Tin tức >  "Oblivion Remastered: Bản gốc Dev thừa nhận sai lầm về quy mô thế giới"

"Oblivion Remastered: Bản gốc Dev thừa nhận sai lầm về quy mô thế giới"

Authore: RyanCập nhật:May 28,2025

Nếu bạn là một fan hâm mộ của Elder Scrolls IV: Oblivion , bạn có thể nhớ lại hệ thống cân bằng quy mô thế giới gây chia rẽ được giới thiệu khi trò chơi ra mắt năm 2006. Gần đây, Bruce Nesmith, nhà thiết kế chính của trò chơi gốc, thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn với videogamer rằng tính năng này thực sự là một sai lầm. Mặc dù sự trở lại của nó trong Oblivion Remastered , Nesmith đã bày tỏ sự đồng ý của mình với những lo ngại mà người hâm mộ đã lên tiếng trong những năm qua.

Nesmith, người có khoản tín dụng cũng bao gồm thiết kế các nhiệm vụ và hệ thống cho Fallout 3 , SkyrimStarfield , lưu ý rằng các điều chỉnh của Remaster đối với hệ thống san lấp đã giúp người chơi hiện đại dễ tiếp cận hơn. Không giống như bản gốc, nơi người chơi san bằng bằng cách tăng các kỹ năng chính của họ, Remaster đã áp dụng một hệ thống tương tự Skyrim . Người chơi bây giờ kiếm được kinh nghiệm trên tất cả các dòng kỹ năng, một sự thay đổi Nesmith được mô tả là "dũng cảm".

Tuy nhiên, khi nói đến hệ thống cân bằng quy mô thế giới, điều chỉnh sức mạnh của kẻ thù dựa trên cấp độ của người chơi, Nesmith có một ý kiến ​​khác. Ông chỉ ra rằng thợ máy này thường khiến người chơi cảm thấy thất vọng, khi kẻ thù mở rộng ra bên cạnh họ, làm giảm cảm giác hoàn thành. Tình cảm này phù hợp với phản hồi của người hâm mộ, nhắc nhở việc tạo ra nhiều mod để chống lại vấn đề này. Ngay cả trong phiên bản được làm lại, người hâm mộ vẫn nhanh chóng sửa đổi hệ thống để phù hợp với sở thích của họ.

Mặc dù những lời phê bình này, Oblivion Remastered không chỉ là một bản cập nhật đơn giản. Bản thân Nesmith đã bị bất ngờ bởi mức độ của những nỗ lực làm lại. Ban đầu, ông dự đoán những cải tiến kết cấu nhỏ giống như những người được nhìn thấy trong Skyrim: Edition Edition . Thay vào đó, nhóm đã xây dựng lại Tamriel bằng cách sử dụng Unreal Engine 5, vượt ra ngoài những hạn chế kỹ thuật của trò chơi gốc. Sự cống hiến này đã nhận được sự hoan nghênh rộng rãi từ cả các nhà phê bình và người hâm mộ.

Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một số điểm 90/100 cho giải trí tỉ mỉ của Cyrodiil. Bản remaster thở ra cuộc sống mới vào cổ điển trong khi vẫn trung thực với gốc rễ của nó. Để đọc thêm về những suy nghĩ của chúng tôi, hãy đến xem xét đầy đủ được liên kết dưới đây.

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm