Rumah >  Berita >  "Oblivion remastered: dev asal mengakui kesilapan meratakan berskala dunia"

"Oblivion remastered: dev asal mengakui kesilapan meratakan berskala dunia"

Authore: RyanKemas kini:May 28,2025

Jika anda seorang peminat Elder Scrolls IV: Oblivion , anda mungkin mengingati sistem meratakan skala dunia yang dibahagi yang diperkenalkan apabila permainan dilancarkan pada tahun 2006. Baru-baru ini, Bruce Nesmith, pereka utama permainan asal, mengakui dalam wawancara dengan Videogamer bahawa ciri ini sememangnya salah. Walaupun pulangannya dalam Remastered Oblivion , Nesmith menyatakan persetujuannya dengan kebimbangan peminat telah menyuarakan selama bertahun -tahun.

Nesmith, yang kreditnya juga termasuk merancang pencarian dan sistem untuk Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield , menyatakan bahawa pelarasan remaster ke sistem meratakan telah menjadikannya lebih mudah diakses oleh pemain moden. Tidak seperti yang asal, di mana pemain menyamakan kedudukan dengan meningkatkan kemahiran utama mereka, remaster mengadopsi sistem yang serupa dengan Skyrim . Pemain kini mendapat pengalaman merentasi semua baris kemahiran, perubahan Nesmith yang digambarkan sebagai "berani."

Walau bagaimanapun, apabila ia datang ke sistem meratakan berskala dunia, yang menyesuaikan kekuatan musuh berdasarkan tahap pemain, Nesmith mempunyai pendapat yang berbeza. Dia menegaskan bahawa mekanik ini sering meninggalkan pemain berasa kecewa, kerana musuh berskala bersama mereka, mengurangkan rasa pencapaian. Sentimen ini sejajar dengan maklum balas kipas, mendorong penciptaan banyak mod untuk mengatasi masalah ini. Malah dalam versi remastered, peminat cepat mengubah suai sistem untuk memenuhi keutamaan mereka.

Walaupun kritikan ini, Oblivion remastered adalah lebih daripada sekadar kemas kini yang mudah. Nesmith sendiri terkejut dengan tahap usaha remastering. Pada mulanya, beliau menjangkakan peningkatan tekstur kecil sama seperti yang dilihat di Skyrim: Edisi Khas . Sebaliknya, pasukan membina semula Tamriel menggunakan Unreal Engine 5, menolak melampaui batasan teknikal permainan asal. Dedikasi ini mendapat pujian yang meluas dari kedua -dua pengkritik dan peminat.

Di Game8, kami menganugerahkan Oblivion Remastered skor 90/100 untuk rekreasi Cyrodiil yang teliti. Remaster menghidupkan kehidupan baru ke dalam klasik sambil tetap berpegang pada akarnya. Untuk membaca lebih lanjut mengenai pemikiran kami, pergi ke ulasan penuh yang dipautkan di bawah.

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan