Thuis >  Nieuws >  "Oblivion Remastered: Original Dev geeft fouten op het nivelleren van wereldschaal toe"

"Oblivion Remastered: Original Dev geeft fouten op het nivelleren van wereldschaal toe"

Authore: RyanUpdate:May 28,2025

Als je een fan bent van The Elder Scrolls IV: Oblivion , herinner je je misschien het verdeeldheidssysteem op de wereldschaal dat werd geïntroduceerd toen de game in 2006 werd gelanceerd. Onlangs, Bruce Nesmith, de hoofdontwerper van de originele game, gaf in een interview met Videogamer toe dat deze functie inderdaad een misstap was. Ondanks de terugkeer in Oblivion Remastered , uitte Nesmith zijn overeenkomst met de zorgen die fans in de loop der jaren hebben geuit.

Nesmith, wiens credits ook omvatten het ontwerpen van quests en systemen voor Fallout 3 , Skyrim en Starfield , merkte op dat de aanpassingen van de remaster aan het nivelleringssysteem het toegankelijker hebben gemaakt voor moderne spelers. In tegenstelling tot het origineel, waar spelers zijn geëgaliseerd door hun belangrijkste vaardigheden te vergroten, nam de remaster een systeem aan dat lijkt op Skyrim . Spelers verdienen nu ervaring in alle vaardigheidslijnen, een verandering die Nesmith beschrijft als 'dapper'.

Als het echter ging om het wereldschaal nivelleringssysteem, dat de vijandelijke kracht aanpast op basis van het niveau van de speler, had Nesmith een andere mening. Hij wees erop dat deze mechaniek vaak gefrustreerd voelde, terwijl vijanden naast hen zijn geschaald en het gevoel van voldoening verminderden. Dit sentiment sluit aan bij fanfeedback, waardoor talloze mods worden gemaakt om dit probleem tegen te gaan. Zelfs in de geremasterde versie waren fans snel het systeem aan het aanpassen aan hun voorkeuren.

Ondanks deze kritieken is Oblivion Remastered veel meer dan een eenvoudige update. Nesmith zelf was verbijsterd door de omvang van de remasteringsinspanningen. Aanvankelijk anticipeerde hij op kleine textuurverbeteringen die verwant zijn aan die in Skyrim: Special Edition . In plaats daarvan herbouwde het team Tamriel met Unreal Engine 5, die verder gaat dan de technische beperkingen van het originele spel. Deze toewijding verdiende wijdverbreide lof van zowel critici als fans.

Bij Game8 hebben we Oblivion een score van 90/100 geremasterd voor zijn nauwgezette recreatie van Cyrodiil. De remaster ademt nieuw leven in de klassieker terwijl hij trouw blijft aan zijn wortels. Ga voor meer informatie over onze gedachten te lezen naar de volledige beoordeling hieronder.

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was