บ้าน >  ข่าว >  "Oblivion remastered: DEV Original ยอมรับความผิดพลาดในระดับโลก"

"Oblivion remastered: DEV Original ยอมรับความผิดพลาดในระดับโลก"

Authore: Ryanอัปเดต:May 28,2025

หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ Elder Scrolls IV: Oblivion คุณอาจจำระบบปรับระดับระดับโลกที่แตกแยกซึ่งได้รับการแนะนำเมื่อเกมเปิดตัวในปี 2549 เมื่อเร็ว ๆ นี้ Bruce Nesmith นักออกแบบนำของเกมดั้งเดิมยอมรับในการสัมภาษณ์กับวิดีโอ แม้จะกลับมาใน การให้อภัย remastered Nesmith ได้แสดงข้อตกลงของเขากับความกังวลที่แฟน ๆ ได้เปล่งออกมาในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

Nesmith ซึ่งเครดิตยังรวมถึงการออกแบบเควสและระบบสำหรับ Fallout 3 , Skyrim และ Starfield ตั้งข้อสังเกตว่าการปรับเปลี่ยนระบบปรับระดับของ Remaster ทำให้ผู้เล่นสมัยใหม่สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น ซึ่งแตกต่างจากต้นฉบับที่ผู้เล่นปรับระดับขึ้นโดยการเพิ่มทักษะที่สำคัญของพวกเขา remaster ใช้ระบบที่คล้ายกับ Skyrim ตอนนี้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ในทุกสายทักษะการเปลี่ยนแปลง Nesmith อธิบายว่า "กล้าหาญ"

อย่างไรก็ตามเมื่อมันมาถึงระบบการปรับระดับระดับโลกซึ่งปรับความแข็งแกร่งของศัตรูตามระดับของผู้เล่น Nesmith มีความเห็นที่แตกต่างกัน เขาชี้ให้เห็นว่ากลไกนี้มักจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกหงุดหงิดขณะที่ศัตรูปรับขนาดให้อยู่กับพวกเขาลดความรู้สึกของความสำเร็จ ความเชื่อมั่นนี้สอดคล้องกับข้อเสนอแนะของแฟน ๆ กระตุ้นการสร้าง mods จำนวนมากเพื่อตอบโต้ปัญหานี้ แม้ในเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงใหม่แฟน ๆ ก็สามารถปรับเปลี่ยนระบบได้อย่างรวดเร็วเพื่อให้เหมาะกับความชอบของพวกเขา

แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ การให้อภัย remastered นั้น เป็นมากกว่าการอัปเดตอย่างง่าย Nesmith เองก็ถูกผงะจากความพยายามของการสร้างใหม่ ในขั้นต้นเขาคาดว่าจะมีการปรับปรุงพื้นผิวเล็กน้อยคล้ายกับที่เห็นใน Skyrim: ฉบับพิเศษ แต่ทีมสร้าง Tamriel ขึ้นมาใหม่โดยใช้ Unreal Engine 5 ซึ่งผลักดันเกินกว่าข้อ จำกัด ทางเทคนิคของเกมต้นฉบับ การอุทิศตนนี้ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางจากทั้งนักวิจารณ์และแฟน ๆ

ที่ Game8 เราได้รับ การให้อภัย remastered คะแนน 90/100 สำหรับการพักผ่อนหย่อนใจของ Cyrodiil อย่างพิถีพิถัน remaster หายใจชีวิตใหม่เข้าสู่คลาสสิกในขณะที่ยังคงอยู่กับรากของมัน หากต้องการอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดของเราตรงไปที่รีวิวฉบับเต็มที่เชื่อมโยงด้านล่าง

Oblivion remastered release ได้รับ dev ดั้งเดิมเพื่อยอมรับการปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาด

ข่าวล่าสุด