Bahay >  Balita >  "Oblivion Remastered: Orihinal na Dev Inamin ang World-Scale Leveling Mistoring"

"Oblivion Remastered: Orihinal na Dev Inamin ang World-Scale Leveling Mistoring"

Authore: RyanUpdate:May 28,2025

Kung ikaw ay isang tagahanga ng Elder Scrolls IV: Oblivion , maaari mong maalala ang naghahati sa sistema ng leveling ng mundo na ipinakilala nang ilunsad ang laro noong 2006. Kamakailan lamang, si Bruce Nesmith, ang nangungunang taga-disenyo ng laro, ay inamin sa isang pakikipanayam sa videogamer na ang tampok na ito ay talagang isang maling akda. Sa kabila ng pagbabalik nito sa Oblivion Remastered , ipinahayag ni Nesmith ang kanyang kasunduan sa mga alalahanin na ipinahayag ng mga tagahanga sa mga nakaraang taon.

Ang Nesmith, na ang mga kredito ay nagsasama rin ng pagdidisenyo ng mga pakikipagsapalaran at mga sistema para sa Fallout 3 , Skyrim , at Starfield , na nabanggit na ang mga pagsasaayos ng remaster sa leveling system ay naging mas naa -access sa mga modernong manlalaro. Hindi tulad ng orihinal, kung saan ang mga manlalaro ay nag -level up sa pamamagitan ng pagtaas ng kanilang mga pangunahing kasanayan, ang remaster ay nagpatibay ng isang sistema na katulad ng Skyrim . Ang mga manlalaro ay kumikita ngayon ng karanasan sa lahat ng mga linya ng kasanayan, isang pagbabago na inilarawan ni Nesmith bilang "matapang."

Gayunpaman, pagdating sa sistema ng leveling ng mundo, na nag-aayos ng lakas ng kaaway batay sa antas ng player, si Nesmith ay may ibang opinyon. Sinabi niya na ang mekaniko na ito ay madalas na nag -iwan ng mga manlalaro na nakakaramdam ng pagkabigo, dahil ang mga kaaway na naka -scale sa tabi nila, binabawasan ang pakiramdam ng nagawa. Ang sentimentong ito ay nakahanay sa feedback ng fan, na nag -uudyok sa paglikha ng maraming mga mod upang pigilan ang isyung ito. Kahit na sa remastered na bersyon, ang mga tagahanga ay mabilis na baguhin ang system upang umangkop sa kanilang mga kagustuhan.

Sa kabila ng mga kritika na ito, ang Oblivion Remastered ay higit pa sa isang simpleng pag -update. Si Nesmith mismo ay nakuha sa pamamagitan ng lawak ng mga pagsisikap ng remastering. Sa una, inaasahan niya ang mga menor de edad na pagpapabuti ng texture na katulad sa mga nakikita sa Skyrim: Espesyal na Edisyon . Sa halip, itinayo ng koponan ang Tamriel gamit ang Unreal Engine 5, na nagtutulak sa kabila ng mga limitasyong teknikal ng orihinal na laro. Ang dedikasyon na ito ay nakakuha ng malawak na pag -amin mula sa parehong mga kritiko at mga tagahanga magkamukha.

Sa Game8, iginawad namin ang Oblivion Remastered ng isang marka ng 90/100 para sa masusing libangan nito sa Cyrodiil. Ang remaster ay humihinga ng bagong buhay sa klasiko habang nananatiling tapat sa mga ugat nito. Upang mabasa ang higit pa tungkol sa aming mga saloobin, magtungo sa buong pagsusuri na naka -link sa ibaba.

Ang Oblivion Remastered Release ay makakakuha ng orihinal na dev upang umamin sa level ng scale ng mundo ay isang pagkakamali