Rumah >  Berita >  Bilakah masa yang tepat untuk Diablo 5? Blizzard's Rod Fergusson Mahu Diablo 4 'Bertahan selama bertahun -tahun ... Saya tidak tahu sama ada ia kekal'

Bilakah masa yang tepat untuk Diablo 5? Blizzard's Rod Fergusson Mahu Diablo 4 'Bertahan selama bertahun -tahun ... Saya tidak tahu sama ada ia kekal'

Authore: RyanKemas kini:Mar 04,2025

Diablo Pengurus Besar Rod Fergusson memulakan persembahan Sidang Kemuncak Dadu 2025 bukan dengan pusingan kemenangan, tetapi dengan menangani salah satu kemunduran Diablo yang paling terkenal: Ralat 37.

Kesalahan pelancaran hari ini di Diablo 3, yang dicetuskan oleh kemasukan pemain yang luar biasa, menjadi simbol perjuangan awal Blizzard. Pemadaman yang meluas memacu kritikan yang signifikan dan bahkan menanam banyak meme. Walaupun Diablo 3 akhirnya menang, pengalaman itu menggariskan kepentingan mengelakkan malapetaka yang sama, terutamanya yang diberikan evolusi Diablo menjadi model perkhidmatan langsung yang kompleks. Aliran kemas kini, kandungan bermusim, dan ekspansi utama yang dirancang untuk Diablo 4 menuntut infrastruktur yang mantap. Satu lagi kesilapan 37 akan menghancurkan, terutamanya jika Blizzard bertujuan untuk umur panjang Diablo 4 sebagai kuasa besar perkhidmatan langsung.

Keabadian Diablo?

Di Dice Summit 2025 di Las Vegas, saya menemubual Fergusson berikutan persembahannya, "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Beliau menyerlahkan empat tiang utama untuk ketahanan Diablo 4: skalabilitas, penghantaran kandungan yang konsisten, fleksibiliti reka bentuk, dan komunikasi pemain proaktif.

Fergusson menekankan komitmen pasukan untuk penglibatan pemain jangka panjang. Perancangan yang teliti untuk roadmaps kandungan dan musim masa depan berbeza dengan tajam dengan tajuk Diablo sebelumnya. Walaupun ekspansi dan kemas kini adalah perkara biasa, Diablo 4 mewakili komitmen yang lebih mendalam kepada model perkhidmatan langsung, mengutamakan penglibatan yang berterusan terhadap kitaran tradisional yang bernombor.

Bermain Saya mengemukakan soalan: Adakah Diablo 4 ditakdirkan selama -lamanya, atau adakah peralihan yang dirancang untuk Diablo 5? Tanggapan Fergusson adalah nuanced. Walaupun tidak bertujuan untuk keabadian dalam erti kata yang paling tepat, dia membayangkan jangka hayat yang panjang.

"Kami bertujuan bertahun -tahun pertunangan," katanya. "Saya tidak percaya pada keabadian. Rancangan sepuluh tahun Destiny, misalnya, tidak cukup keluar. Ketelusan adalah kunci. Pemain melabur beratus-ratus jam, jadi kita mesti menghormati masa dan komitmen mereka."

Fergusson menyerlahkan jurang masa yang signifikan antara Diablo 2 dan 3, dan kemudian 3 dan 4. Walau bagaimanapun, permainan tersebut tidak mempunyai jadual kemas kini yang agresif Diablo 4. Ketibaannya pada tahun 2020, selepas bertahun -tahun memimpin francais Gears, membawa perspektif baru. Dia menganjurkan perancangan ke hadapan, tetapi dengan berhati -hati.

Dia belajar pelajaran yang berharga mengenai pengumuman pramatang. Sidang Kemuncak Dadu juga mendedahkan bahawa pengembangan kedua Diablo 4, kapal kebencian, ditangguhkan sehingga 2026, melangkaui kitaran dua belas bulan yang dirancang pada awalnya. Peruntukan sumber beralih untuk menangani kemas kini permainan langsung segera dan musim pertama menyumbang kepada kelewatan lapan belas bulan. Apabila dipersoalkan mengenai perkara ini menjadi norma baru, Fergusson tetap tidak komited, menekankan pentingnya keputusan yang didorong oleh data.

"Saya telah belajar untuk mengelakkan ramalan pramatang," jelasnya. "Heads-up sebelas bulan adalah batas semasa saya, kami masih belajar dan melangkah. Pengumuman awam akan mengikuti kepastian dalaman."

Ketelusan mengalahkan kejutan

Pendekatan berhati -hati Fergusson dapat difahami, terutamanya memandangkan komitmen pasukan terhadap ketelusan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Ini termasuk Roadmap Kandungan April yang akan datang dan Realm Ujian Awam (PTR), yang membolehkan pemain menguji patch yang akan datang sebelum pembebasan yang lebih luas. Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak untuk menggunakan PTR atau pelan tindakan, takut ia akan merosakkan kejutan. Walau bagaimanapun, Fergusson kini mengutamakan pengalaman pemain atas kejutan.

"Lebih baik menguruskan jangkaan untuk 10,000 pemain PTR daripada risiko yang mengecewakan berjuta -juta," katanya. "Minggu PTR yang buruk adalah lebih baik untuk bulan pemulihan daripada kemas kini kejutan yang kurang diterima."

"Kebimbangan awal mengenai perlombongan data adalah sah," katanya. "Bagaimanapun, kesannya terhadap komuniti Reddit kecil berbanding dengan asas pemain yang lebih luas."

Memperluas akses PTR ke konsol adalah cabaran semasa, kerana kerumitan pensijilan. Walau bagaimanapun, Blizzard melabur dalam pengembangan ini dengan sokongan dari Xbox. Permainan Pass Partnership juga memainkan peranan penting dalam memperluaskan jangkauan Diablo 4.

"Tidak seperti perkhidmatan langsung premium, model percuma untuk bermain seperti Diablo Immortal mempunyai halangan yang lebih rendah untuk masuk," kata Fergusson. "Game Pass menghapuskan halangan ini, sentiasa memperkenalkan pemain baru."

Pengabdian Diablo Dev

Menyimpulkan perbualan kami, saya bertanya mengenai tabiat permainan peribadi Fergusson. Tiga perlawanan teratasnya pada tahun 2024, berdasarkan masa bermain, adalah: NHL 24 (ketiga), Destiny 2 (kedua), dan Diablo 4 (pertama). Dia mempunyai 650 jam di akaun peribadinya sahaja, tidak termasuk kerja. Saat ini bermain druid teman dan tarian pisau penyangak, dedikasinya ke Diablo jelas.

"Ia adalah sifat ketagihan permainan," jelasnya. "Saya sering memulakan permainan lain, tetapi tugas harian Diablo 4 dan pengalaman bersama dengan abang saya di Destiny 2 membuatkan saya kembali. Cintaku untuk Diablo adalah apa yang membawa saya ke sini lima tahun yang lalu, dan ia berterusan."