Diablo Genel Müdürü Rod Fergusson, zafer turu ile değil, Dice Zirvesi 2025 sunumunu başlattı, ancak Diablo'nun en rezil aksiliklerinden birini ele alarak: Hata 37.
Diablo 3'teki bu fırlatma günü hatası, ezici bir oyuncu akışı ile tetiklendi, Blizzard'ın ilk mücadelelerinin sembolü haline geldi. Yaygın kesintiler önemli eleştirileri körükledi ve hatta çok sayıda mem doğurdu. Diablo 3 sonunda zafer kazanırken, deneyim, özellikle Diablo'nun evrimi karmaşık bir canlı hizmet modeline verilen benzer felaketlerden kaçınmanın öneminin altını çizdi. Diablo 4 için planlanan sürekli güncellemeler, mevsimsel içerik ve büyük genişletmeler sağlam bir altyapı gerektirir. Başka bir hata 37, özellikle Blizzard Diablo 4'ün gerçek bir canlı servis güç merkezi olarak uzun ömürlülüğünü hedefliyorsa yıkıcı olurdu.
Diablo'nun ölümsüzlüğü?
Las Vegas'taki Dice Summit 2025'te, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV. Diablo 4'ün esnekliği için dört temel sütunu vurguladı: ölçeklenebilirlik, tutarlı içerik dağıtım, tasarım esnekliği ve proaktif oyuncu iletişimi.
Fergusson, takımın uzun süreli oyuncu katılımına olan bağlılığını vurguladı. İçerik yol haritaları ve gelecek mevsimleri için titiz planlama, önceki Diablo başlıklarıyla keskin bir tezat oluşturuyor. Genişlemeler ve güncellemeler yaygın olsa da, Diablo 4, canlı hizmet modeline daha derin bir bağlılığı temsil ederek, geleneksel numaralı sürüm döngüsü üzerindeki sürekli katılmaya öncelik veriyor.
Soruyu sordum: Diablo 4 sonsuzluğa yönelik mi, yoksa Diablo 5'e planlanmış bir geçiş var mı? Fergusson'ın yanıtı nüanslıydı. En gerçek anlamda ölümsüzlüğü hedeflemese de, uzun bir yaşam süresi öngörüyor.
"Yıllarca süren katılımı hedefliyoruz," dedi. "Sonsuzluğa inanmıyorum. Örneğin, Destiny'nin on yıllık planı tam olarak ortaya çıkmadı. Şeffaflık anahtar. Oyuncular yüzlerce saat yatırım yapıyor, bu yüzden zamanlarına ve bağlılıklarına saygı duymalıyız."
Fergusson, Diablo 2 ve 3 ve daha sonra 3 ve 4 arasındaki önemli zaman boşluklarını vurguladı. Ancak, bu oyunlar Diablo 4'ün agresif güncelleme programından yoksundu. 2020'de Gears serisine liderlik ettikten sonra yeni bir bakış açısı getirdi. İleri planlamayı savunuyor, ancak dikkatle.
Erken duyurular hakkında değerli bir ders aldı. Zar Zirvesi ayrıca Diablo 4'ün ikinci genişlemesinin, nefret gemisi 2026'ya kadar ertelendiğini ve başlangıçta planlanan on iki aylık döngünün ötesine uzandığını ortaya koydu. Acil canlı oyun güncellemelerini ele almak için kaynak tahsisi kaymaları ve ilk sezon on sekiz aylık gecikmeye katkıda bulundu. Bunun yeni norm haline gelmesi hakkında sorgulandığında Fergusson, veriye dayalı kararların önemini vurgulayarak taahhüt dışı kaldı.
"Erken tahminlerden kaçınmayı öğrendim," diye açıkladı. "On bir aylık bir başlık benim şu anki sınırım. Hala öğreniyoruz ve yineleyiyoruz. Kamusal duyurular iç kesinliği takip edecek."
Şeffaflık sürprizini atar
Fergusson'un temkinli yaklaşımı, özellikle ekibin eşi görülmemiş şeffaflığa olan bağlılığı göz önüne alındığında anlaşılabilir. Bu, önümüzdeki Nisan içerik yol haritası ve genel test alemini (PTR) içerir ve oyuncuların daha geniş yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları test etmesine izin verir. Başlangıçta, ekip bir PTR veya yol haritası kullanmaktan çekinerek sürprizleri bozacağından korktu. Ancak Fergusson artık oyuncu deneyimine sürprizden öncelik veriyor.
"10.000 PTR oyuncusu için beklentileri yönetmek, milyonlarca insanı hayal kırıklığına uğratan riskten daha iyidir." "Kötü bir PTR haftası, kötü alınan sürpriz bir güncellemeden aylarca iyileşmeye tercih ediliyor."
"Veri madenciliği ile ilgili erken endişeler geçerliydi." "Ancak, küçük bir Reddit topluluğu üzerindeki etkisi daha geniş oyuncu tabanına kıyasla azalıyor."
Konsollara PTR erişiminin genişletilmesi, sertifikasyon karmaşıklıkları nedeniyle mevcut bir zorluktur. Ancak Blizzard, Xbox'ın desteğiyle bu genişlemeye yatırım yapıyor. Game Pass ortaklığı da Diablo 4'ün erişimini genişletmede önemli bir rol oynamaktadır.
Fergusson, "Premium Canlı Hizmetler'den farklı olarak, Diablo Immortal gibi oynaması ücretsiz modellerin giriş için daha düşük engelleri var." "Game Pass bu bariyeri ortadan kaldırarak sürekli yeni oyuncular tanıtıyor."
Bir Diablo Dev'in Adanmışlığı
Sohbetimizi bitirirken, Fergusson'ın kişisel oyun alışkanlıklarını sordum. Oyun süresine dayanan 2024'teki ilk üç oyunu: NHL 24 (üçüncü), Destiny 2 (ikinci) ve Diablo 4 (ilk). İş hariç, sadece kişisel hesabında 650 saat övünüyor. Şu anda refakatçi bir Druid ve Bnives Rogue dansı oynayan Diablo'ya olan bağlılığı açık.
"Oyunun bağımlılık yapıcı doğası," diye açıkladı. "Sık sık başka oyunlara başlıyorum, ancak Diablo 4'ün Destiny 2'deki kardeşimle günlük görevleri ve paylaşılan deneyimleri beni geri almaya devam ediyor. Diablo'ya olan aşkım beni beş yıl önce buraya getirdi ve devam ediyor."