Diablo အထွေထွေမန်နေဂျာ Rod သည် Sergonson သည်သူ၏အန်စာတုံးထိပ်သီးအစည်းအဝေးကိုအနိုင်ယူပြီးအောင်ပွဲခံခြင်းဖြင့်အနိုင်ရရှိခဲ့သည်။
ကစားသမားများ 0 င်ရောက်စီးနင်းခြင်းဖြင့်ဖြစ်ပေါ်လာသော Diablo 3 တွင်ဤလွှတ်တင်မှုအမှားသည် Blizzard ၏ကန ဦး ရုန်းကန်မှုများ၏သင်္ကေတဖြစ်လာခဲ့သည်။ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပြတ်တောက်မှုသည်သိသိသာသာဝေဖန်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးကြီးမားသော memes များကိုပင်ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Diablo 3 သည်နောက်ဆုံးတွင်အောင်ပွဲခံနေစဉ်အလားတူကပ်ဘေးများရှောင်ရှားခြင်း၏အရေးကြီးမှုကိုရှောင်ရှားနိုင်သော်လည်းအထူးသဖြင့် Diablo ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ရှုပ်ထွေးသော 0 န်ဆောင်မှုပုံစံတစ်ခုသို့အလားတူကပ်ဘေးများမှရှောင်ရှားခြင်း၏အရေးကြီးမှုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ Diablo 4 အတွက်စီစဉ်ထားသောနောက်ဆုံးသတင်းများ, ရာသီအလိုက်အကြောင်းအရာနှင့်အဓိကချဲ့ထွင်မှုများ၏စဉ်ဆက်မပြတ်စီးဆင်းမှု အထူးသဖြင့် Blizzard သည်စစ်မှန်တဲ့ 0 န်ဆောင်မှုအစွမ်းအစရှိသည့်အနေဖြင့် Diablo 4 ၏အသက်ရှည်မှုအတွက်ရည်ရွယ်ထားပါကနောက်ထပ်အမှား 37 ဦး မှာအကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေလိမ့်မည်။
Diablo ရဲ့မသေနိုင်ဘူးလား
Las Vegas တွင် Dice Summits 2025 တွင်ဖာဂူဆန်တွင် "Terveving Sent ရာဌာန - ဒဏ်ခံသန့်ရှင်းရာဌာန, Diablo iv တွင် live-service လုပ်ခြင်းဂိမ်းကိုတည်ဆောက်ခြင်း။ " Diablo 4 ၏ခံနိုင်ရည်အတွက်အဓိကတိုင်လေးခုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အရည်အချင်းများ,
ဖာန usson သည် The Team ၏ရေရှည်ကစားသမားနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက်ကတိကဝတ်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အကြောင်းအရာလမ်းမတော်များနှင့်အနာဂတ်ရာသီဥတုများနှင့်အနာဂတ်ရာသီဥတုအတွက်စေ့စပ်အစီအစဉ်ချခြင်းအစီအစဉ်သည်ယခင် Diablo ခေါင်းစဉ်များနှင့်သိသိသာသာကျဆင်းစေသည်။ ကျယ်ပြန့်ခြင်းနှင့်မွမ်းမံမှုများသာမန်ဖြစ်လေ့ရှိစဉ် Diablo 4 သည် Live Service Model ကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းသောကတိကဝတ်ပြုထားသည်။
ငါမေးခွန်းထုတ်စရာမေးခွန်း - Diablo 4 သည်ထာဝရကာလကိုစွန့်ခွာခြင်းသို့မဟုတ် Diablo 5 သို့ကူးပြောင်းရန်စီစဉ်ထားပါသလား။ ဖာဟန်းရဲ့တုန့်ပြန်မှုကပျံ့နှံ့သွားတယ်။ မသေနိုင်သောအဖြစ်ကိုအစဉ်အလာသဘောအရမရည်ရွယ်ဘဲအသက်ရှည်သောသက်တမ်းကိုသူမျှော်မှန်းထားသည်။
"နှစ်ပေါင်းများစွာထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုကျွန်တော်တို့ရည်ရွယ်ခဲ့တယ်" ဟုသူကဖော်ပြခဲ့သည်။ "ထာဝရကာလကိုကျွန်တော်မယုံဘူး။ ဥပမာအားဖြင့် Transparency သည်အတော်အတန်ဒယ်အိုးမ 0 င်ခဲ့ပါ။ ပွင့်လင်းမြင်သာမှုသည်သော့ချက်ဖြစ်သည်။
Fergusson သည် Diablo 2 နှင့် 3 အကြားသိသာထင်ရှားသည့်အချိန်ကွာဟချက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သို့သော်ထိုဂိမ်းများသည် Diablo 4 ၏ရန်လိုသော update ကိုအချိန်ဇယားဆွဲခဲ့သည်။ 2020 ခုနှစ်အတွက် Gears franchise ကိုနှစ်နှစ်အကြာတွင်သူ၏ 0 င်ရောက်မှုသည်ရှုထောင့်အသစ်တစ်ခုယူဆောင်လာခဲ့သည်။ သူကရှေ့ဆက်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းအတွက်ထောက်ခံသည်။
သူသည်အချိန်မတန်မီကြေငြာချက်များနှင့် ပတ်သက်. အဖိုးတန်သင်ခန်းစာတစ်ခုကိုသင်ယူခဲ့သည်။ အန်စာတုံးထိပ်သီးအစည်းအဝေးကအစမုန်းတီးမှုကိုဒုတိယအကြိမ်တိုးချဲ့ခြင်းကို 2026 အထိနှောင့်နှေးစေပြီး, အရေးတကြီးတိုက်ရိုက်ကစားနည်းများကိုဖြေရှင်းရန်အရင်းအမြစ်ခွဲဝေခန်းများဆိုင်းငံ့ထားခြင်းနှင့်ပထမရာသီသည် 18 လကြာနှောင့်နှေးမှုသို့လှူဒါန်းခဲ့သည်။ ဤသည်စံအသစ်ဖြစ်လာခြင်းနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါဖာဂူဆန်သည်တာ 0 န်ယူမှုမရှိသောကြောင့်ဒေတာမောင်းနှင်မှုဆိုင်ရာဆုံးဖြတ်ချက်များ၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
"ငါအချိန်မတန်မီကြိုတင်ဟောကိန်းထုတ်ဖို့သင်ယူခဲ့တယ်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။ "တစ်လတစ်လခေါင်းနှစ်လုံးဟာကျွန်တော့်ရဲ့လက်ရှိကန့်သတ်ချက်ပဲ။ ငါတို့နေဆဲသင်ယူနေတုန်းပဲ။
Transparency Trumps အံ့အားသင့်စရာ
ဖာစန်ဆန်၏သတိရှိသောချဉ်းကပ်မှုသည်အထူးသဖြင့်အသင်း၏မကြုံစဖူးပွင့်လင်းမြင်သာမှုရှိစေလိုသည်။ ၎င်းတွင် April ပြီ 0 င်သော Content Roadmap နှင့် Public Test Mtrm (PTR) တို့ပါဝင်သည်။ အစပိုင်းတွင်အဖွဲ့သည်အံ့အားသင့်စရာများကိုကြောက်ရွံ့သောကြောင့် PTR (သို့) လမ်းပြမြေပုံကိုအသုံးပြုရန်တွန့်ဆုတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်ယခုဖာန်ဆင်သည်ယခုကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုအံ့အားသင့်စွာ ဦး စားပေးသည်။
သူကဤသို့ပြောပြသည် - "သန်းချီသောသန်းပေါင်းများစွာကိုစိတ်ပျက်စေမည့်အန္တရာယ်များထက် PTR ကစားသမား 10,000 အတွက်မျှော်လင့်ချက်များကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်းသည် ပို. ကောင်းသည်။ "မကောင်းတဲ့ PTR ရက်သတ္တပတ်ဟာဆိုးဝါးတဲ့အံ့အားသင့်စရာကောင်းတဲ့အံ့အားသင့်စရာကောင်းတဲ့ဒီကိစ်စကိုလပေါင်းများစွာကြာအောင်ပြန်လည်ထူထောင်နိုင်ဖို့ပိုကောင်းသည်။ "
"ဒေတာတူးဖော်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. စောစီးစွာစိုးရိမ်ပူပန်မှုများမှန်ကန်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "သို့သော်" သို့ရာတွင်,
Consoles သို့ PTR 0 င်ရောက်မှုကိုတိုးချဲ့ခြင်းသည်အသိအမှတ်ပြုလက်မှတ်စနစ်ကြောင့်လက်ရှိစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် Blizzard သည်ဤတိုးချဲ့မှုတွင် Xbox မှအထောက်အပံ့ဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေသည်။ ဂိမ်း Pass Partnership သည် Diablo 4 ၏လက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့ရန်သိသာထင်ရှားသောအခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သည်။
"ပရီမီယမ်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုများနှင့်မတူဘဲ Diablo မသေနိုင်သောကဲ့သို့သောအခမဲ့ကစားနိုင်သောမော်ဒယ်များသည် 0 င်ရောက်ရန်အတားအဆီးများရှိသည်ဟုဖာစန်ကမှတ်ချက်ချသည်။ "ဂိမ်း pass ကဒီအတားအဆီးကိုအစဉ်မပြတ်ကစားသမားအသစ်တွေကိုအဆက်မပြတ်မိတ်ဆက်ပေးတယ်။ "
Diablo dev ရဲ့ဆည်းကပ်ဝတ်ပြုမှု
ကျွန်တော်တို့ရဲ့စကားပြောဆိုမှုနိဂုံးချုပ်ပြီးဖာစန်ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းအလေ့အထတွေအကြောင်းမေးမြန်းခဲ့တယ်။ Playtime အပေါ် အခြေခံ. သူ၏ 2024 ခုနှစ်၏ထိပ်ဆုံးသုံးပွဲတွင် NHL 24 (တတိယ), Destiny 2 (ဒုတိယ) နှင့် Diablo 4 (ပထမ) ။ သူကအလုပ်ကိုဖယ်ထုတ်ပြီးသူ၏ကိုယ်ပိုင်အကောင့်တစ်ခုတည်းတွင်နာရီ 650 ရှိသည်။ လက်ရှိတွင်အဖော် Druid ကိုကစားခြင်းနှင့်ဓားပြားသည့်ဓားပြားမှုအကများကစားခြင်းသည် Diablo သို့သူ၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုသည်ရှင်းလင်းသည်။
"ဒါဟာဂိမ်းရဲ့စွဲလမ်းစေတယ်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။ "ငါဟာအခြားဂိမ်းတွေစတဲ့အတွက် Diablo 4 ရဲ့နေ့စဉ်အလုပ်တွေကိုစပြီးငါ့ညီနဲ့အတူအတွေ့အကြုံတွေကကျွန်တော့်အစ်ကိုနဲ့အတူအတွေ့အကြုံများဝေမျှခဲ့ကြရတယ်။ Diablo ကိုပြန်လာခဲ့တယ်။ Diablo ကိုငါချစ်တယ်။