कॉनकॉर्ड का लॉन्च एक निराशाजनक चुप्पी के साथ मिला, जिससे उसके सर्वरों के तेज बंद हो गए। इस अल्पकालिक खेल के पीछे की कहानी में गहराई से गोता लगाएँ।
फ़ायरवॉक स्टूडियो 'फ्रीग्यूनर्स उड़ने में विफल रहते हैं, लॉन्च के दो सप्ताह बाद ऑफ़लाइन जाने के लिए सर्वर
कोई प्रचार हाइबरनेशन की ओर नहीं जाता है
फ़ायरवॉक स्टूडियो '5V5 हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड, इसके लॉन्च के दो सप्ताह बाद ही बंद हो रहा है। गेम के निदेशक रयान एलिस ने मंगलवार, 3 सितंबर को प्लेस्टेशन ब्लॉग के माध्यम से निर्णय की घोषणा की, उम्मीदों को पूरा करने के लिए खेल की अक्षमता का हवाला दिया।
"जबकि अनुभव के कई गुण खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित हुए, हम खेल के अन्य पहलुओं को भी पहचानते हैं और हमारे लॉन्च ने जिस तरह से इरादा किया था, वह हमारे लॉन्च को नहीं मिला," एलिस ने लिखा। "इसलिए, इस समय, हमने 6 सितंबर, 2024 से शुरू होने वाले खेल को ऑफ़लाइन लेने का फैसला किया है।"
बयान में उन सभी खिलाड़ियों के लिए स्वचालित रिफंड भी हैं जिन्होंने स्टीम, एपिक गेम्स स्टोर और प्लेस्टेशन स्टोर पर डिजिटल रूप से गेम खरीदा था। भौतिक प्रतियों वाले लोगों को अपने रिटेलर की वापसी नीति का पालन करने के लिए निर्देशित किया गया था।
यह स्पष्ट है कि फ़ायरवॉक और सोनी को कॉनकॉर्ड के लिए उच्च उम्मीदें थीं। सोनी द्वारा फ़ायरवॉक स्टूडियो का अधिग्रहण स्टूडियो की क्षमता में आत्मविश्वास से प्रेरित था, जो एलिस और फायरवॉक के स्टूडियो हेड, टोनी ह्सू दोनों से सकारात्मक प्रतिक्रिया से प्रभावित था। गेम को आगामी प्राइम वीडियो एंथोलॉजी सीरीज़, सीक्रेट लेवल के एक एपिसोड में फीचर करने के लिए सेट किया गया था। इसके अतिरिक्त, एलिस ने एक महत्वाकांक्षी पोस्ट-लॉन्च रोडमैप को रेखांकित किया, जिसमें अक्टूबर में एक योजनाबद्ध प्रथम-सीज़न लॉन्च और साप्ताहिक कटकनेस शामिल थे।
हालांकि, खेल के खराब प्रदर्शन ने योजनाओं में एक महत्वपूर्ण बदलाव किया। वे खेल के बीटा से दो और क्लोजर घोषणा से कुछ ही समय पहले केवल तीन कटकसेन जारी करने में कामयाब रहे। पात्रों के कारनामों का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है।
क्या डूमेड कॉनकॉर्ड?
आठ साल के विकास चक्र के बावजूद, कॉनकॉर्ड ने शुरुआत से महत्वपूर्ण खिलाड़ी ब्याज उत्पन्न करने के लिए संघर्ष किया। खेल सिर्फ 697 समवर्ती खिलाड़ियों पर पहुंच गया, और लेखन के समय, केवल 45 खिलाड़ी ऑनलाइन थे। इन आंकड़ों में PlayStation 5 उपयोगकर्ता शामिल नहीं हैं, लेकिन फिर भी, 2,388 खिलाड़ियों के बीटा शिखर की तुलना में संख्याएँ पीली हैं, जो सोनी-प्रकाशित ट्रिपल-ए शीर्षक के लिए उम्मीदों से कम है।
कई कारकों ने कॉनकॉर्ड की विफलता में योगदान दिया। निको पार्टनर्स के विश्लेषक डैनियल अहमद ने कहा कि जबकि खेल ने मजबूत गेमप्ले मैकेनिक्स का दावा किया था और "सामग्री पूर्ण" थी, यह मौजूदा नायक निशानेबाजों से खुद को अलग करने में विफल रहा। अहमद ने खेल के नवाचार की कमी और बिना किसी चरित्र के डिजाइन की कमी पर प्रकाश डाला, "यह बाहर खड़ा नहीं हुआ और ओडब्ल्यू 1 युग में फंस गया।"
इसके अतिरिक्त, इसके $ 40 मूल्य टैग ने इसे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, शीर्ष किंवदंतियों और वीरतापूर्ण जैसे लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले प्रतियोगियों की तुलना में एक नुकसान में डाल दिया। कम से कम विपणन के साथ युग्मित, जैसा कि अहमद ने टिप्पणी की, "यह कोई आश्चर्य नहीं है कि किसी ने इसे खरीदा।"
रयान एलिस ने उल्लेख किया कि फ़ायरवॉक स्टूडियो "विकल्पों का पता लगाएंगे, जिनमें वे बेहतर पहुंचेंगे" खिलाड़ियों को शामिल करेंगे, जिससे भविष्य की वापसी की संभावना खुली होगी। MOBA हीरो शूटर Gigantic का पुनरुद्धार, जो अपने शुरुआती शटडाउन के छह साल बाद एक लाइव-सर्विस से एक खरीद-से-प्ले मॉडल में संक्रमण करता है, एक अनुस्मारक के रूप में कार्य करता है कि बंद किए गए शीर्षकों को नया जीवन मिल सकता है।
जबकि कुछ लोग कॉनकॉर्ड को फ्री-टू-प्ले बनाने का सुझाव देते हैं, फोमस्टार के साथ स्क्वायर एनिक्स के उदाहरण के बाद, यह परिवर्तन अकेले ही ब्लैंड कैरेक्टर डिज़ाइन और सुस्त गेमप्ले के गेम के मुख्य मुद्दों को संबोधित नहीं कर सकता है। एक पूर्ण ओवरहाल, अंतिम काल्पनिक XIV के सफल रीडिज़ाइन के लिए, खेल में नए जीवन को सांस लेने के लिए आवश्यक हो सकता है।
गेम 8 ने 100 में से 56 पर कॉनकॉर्ड का मूल्यांकन किया, यह कहते हुए कि "इस तरह के एक नेत्रहीन आकर्षक, अभी तक बेजान, खेल में आठ साल के काम को देखने के लिए लगभग दुखद है।" अधिक गहन विश्लेषण के लिए, आप नीचे हमारी पूरी समीक्षा पढ़ सकते हैं!