Premiera Concord spotkała się z rozczarowującą ciszą, co doprowadziło do szybkiego zamknięcia serwerów. Zanurz się głębiej w historię tej krótkotrwałej gry.
Freerewalk Studios FreeGunners nie latają, serwery przejdą w trybie offline dwa tygodnie po uruchomieniu
Żaden szum nie prowadzi do hibernacji
Firewalk Studios 5V5 Hero Shooter, Concord, zamyka się zaledwie dwa tygodnie po jego uruchomieniu. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił decyzję we wtorek, 3 września za pośrednictwem bloga PlayStation, powołując się na niezdolność gry do spełnienia oczekiwań.
„Podczas gdy wiele cech tego doświadczenia rezonowało z graczami, rozpoznajemy również inne aspekty gry, a nasza premiera nie wylądowała tak, jak zamierzaliśmy” - napisał Ellis. „Dlatego w tej chwili postanowiliśmy przejąć grę offline od 6 września 2024 r.”
W oświadczeniu wyszczególniono również automatyczne zwroty dla wszystkich graczy, którzy kupili grę cyfrowo w Steam, Epic Games Store i PlayStation Store. Osoby z fizycznymi kopiami miały na celu przestrzeganie polityki zwrotu detalicznego.
Oczywiste jest, że Firewalk i Sony mieli duże nadzieje na Concord. Przejęcie Firewalk Studios przez Sony było napędzane pewnością siebie w potencjale studia, wzmocnionym pozytywnym opinią zarówno Ellisa, jak i szefa studia Firewalk, Tony'ego Hsu. Gra miała miejsce w odcinku nadchodzącej serii Anthology Video, Secret Level. Ponadto Ellis przedstawił ambitną mapę drogową po uruchomieniu, w tym planowaną premierę pierwszego sezonu w październiku i cotygodniowe przerywniki filmowe.
Jednak słaba wydajność gry doprowadziła do znacznej zmiany planów. Udało im się wydać tylko trzy przerywniki filmowe - dwa z beta gry i jeden na krótko przed ogłoszeniem zamknięcia. Przyszłość przygodów bohaterów pozostaje niepewna.
Co skazana na siebie Concord?
Pomimo ośmioletniego cyklu rozwoju Concord starał się wygenerować znaczne zainteresowanie gracza od samego początku. Gra osiągnęła szczyt tylko 697 równoczesnych graczy, a w momencie pisania tylko 45 graczy było online. Liczby te nie obejmują użytkowników PlayStation 5, ale mimo to liczby są blade w porównaniu z szczytem beta 2388 graczy, brakuje oczekiwań co do opublikowanego przez Sony tytułu Triple-A.
Kilka czynników przyczyniło się do niepowodzenia Concord. Analityk Niko Partners, Daniel Ahmad, zauważył, że chociaż gra szczyciła się silną mechaniką rozgrywki i była „kompletna treści”, nie odróżnił się od istniejących strzelców bohaterów. Ahmad podkreślił brak innowacji i nieinspirowane projekty postaci, stwierdzając: „Nie wyróżniał się i poczuł się utknął w erze OW1”.
Ponadto jego cena 40 USD stała w niekorzystnej sytuacji w porównaniu z popularnymi konkurentami darmowymi, takimi jak rywale Marvel, Apex Legends i Walorant. W połączeniu z minimalnym marketingiem, jak zauważył Ahmad: „Nic dziwnego, że nikt go nie kupił”.
Ryan Ellis wspomniał, że Firewalk Studios „zbadają opcje, w tym te, które lepiej dotrą” graczy, pozostawiając możliwość przyszłego powrotu. Odrodzenie strzelca MOBA Hero Gigantic, które przeszło z usług na żywo do modelu kupna-play sześć lat po jego początkowym zamknięciu, jest przypomnieniem, że zaprzestane tytuły mogą znaleźć nowe życie.
Podczas gdy niektórzy sugerują, że Concord Free-To-Blood, zgodnie z przykładem Square Enix z foamstarami, sama zmiana może nie rozwiązać podstawowych problemów związanych z mnogymi projektami postaci i powolnej rozgrywki. Całkowity przegląd, podobny do udanego przeprojektowania Final Fantasy XIV, może być konieczne, aby wdychać nowe życie w grę.
Game8 ocenił Concord na 56 na 100, lamentując, że „prawie tragiczne jest widzenie ośmiu lat pracy w tak atrakcyjnej wizualnie, ale martwej grze”. Aby uzyskać bardziej dogłębną analizę, możesz przeczytać naszą pełną recenzję poniżej!