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INZOI vende 1 milione di copie in settimana, il franchising a lungo termine di Krafton Eyes

Authore: PeytonAggiornamento:May 24,2025

INZOI, l'ultima offerta dello sviluppatore ed editore Krafton, ha raggiunto un'impresa notevole vendendo 1 milione di copie in una sola settimana. Questa pietra miliare segna il record di vendita più veloce per qualsiasi gioco pubblicato dal gigante sudcoreano. Lanciato su PC tramite Steam in Early Access il 28 marzo, INZOI ha rapidamente catturato l'attenzione della comunità di gioco, sebbene non senza qualche controversia. Poco dopo la sua uscita, i giocatori hanno scoperto una funzione non intenzionale che consente loro di correre e uccidere i bambini nel gioco. Krafton ha prontamente affrontato questo problema, etichettandolo con un "bug non intenzionale" e rilasciando una patch per rettificarlo.

Nonostante questo Hiccup iniziale, Inzoi ha ottenuto una valutazione di revisione degli utenti "molto positiva" su Steam. Il gioco ha anche ottenuto una significativa visibilità su Twitch, raggiungendo il picco a 175.000 spettatori simultanei e assicurando il terzo posto nella categoria dei giochi. La sua popolarità è aumentata ancora di più quando ha raggiunto la posizione numero uno nella lista dei migliori venditori globali di Steam a soli 40 minuti dopo il suo lancio.

La piattaforma UGC (In-game Generated Content (UGC), Canvas, ha visto anche un immenso coinvolgimento, attirando oltre 1,2 milioni di partecipanti al giorno di lancio e ospitando oltre 470.000 carichi di contenuti. Ciò dimostra la vivace comunità che circonda INZOI e il suo potenziale per la creatività e l'interazione.

La recensione di accesso precoce di IGN di INZOI ha assegnato un 6/10, elogiando il suo design visivamente sorprendente e l'ambito ambizioso, ma notando una mancanza di profondità in questa fase di sviluppo. Krafton attribuisce i suoi sforzi promozionali pre-lancio e la comunicazione in corso con la comunità come fattori chiave nella costruzione di fiducia e slancio che portano al rilascio del gioco. La vetrina globale di INZOI e la build demo hanno avuto particolarmente successo nel generare un alto interesse, secondo Krafton.

Il CEO Ch Kim ha espresso gratitudine ed eccitazione per la presentazione di Inzoi a un pubblico globale attraverso l'accesso precoce, sottolineando l'impegno dell'azienda a una continua comunicazione attiva con i giocatori e alimentare Inzoi come IP in franchising a lungo termine.

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Guardando al futuro, Krafton prevede di introdurre nuovi contenuti attraverso aggiornamenti futuri, tra cui il supporto MOD e le nuove città. Tutti gli aggiornamenti e DLC saranno forniti gratuitamente fino al rilascio completo del gioco. In risposta al feedback dei giocatori e ai problemi segnalati, Krafton si è impegnata ad applicare soluzioni rapide attraverso HotFix per tutto aprile. La società riconosce la portata della comunità globale di Inzoi come "esperienza di livello successivo" e ammette di navigare in alcune "prove ed errori" nel trovare i modi migliori per comunicare in modo efficace con i suoi giocatori.