Ang Inzoi, ang pinakabagong alok mula sa developer at publisher na si Krafton, ay nakamit ang isang kamangha -manghang pag -asa sa pamamagitan ng pagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo. Ang milestone na ito ay minarkahan ang pinakamabilis na record ng benta para sa anumang laro na inilathala ng higanteng South Korea. Inilunsad sa PC sa pamamagitan ng Steam sa maagang pag -access noong Marso 28, mabilis na nakuha ni Inzoi ang atensyon ng komunidad ng gaming, kahit na walang kontrobersya. Ilang sandali matapos ang paglabas nito, natuklasan ng mga manlalaro ang isang hindi sinasadyang tampok na nagpapahintulot sa kanila na tumakbo at patayin ang mga bata sa laro. Agad na tinalakay ni Krafton ang isyung ito, na may label na ito ng isang "hindi sinasadyang bug" at naglalabas ng isang patch upang maitama ito.
Sa kabila ng paunang hiccup na ito, ang Inzoi ay nakakuha ng isang 'napaka -positibong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa singaw. Nakamit din ng laro ang makabuluhang kakayahang makita sa Twitch, na sumisilip sa 175,000 kasabay na mga manonood at pag -secure ng ikatlong puwesto sa kategorya ng Mga Laro. Ang katanyagan nito ay tumaas kahit na nang maabot nito ang numero unong posisyon sa listahan ng mga nangungunang nangungunang nagbebenta ng Steam ng 40 minuto lamang pagkatapos ng paglulunsad nito.
Ang in-game na nilalaman na nilalaman ng nilalaman (UGC), ang Canvas, ay nakakita rin ng napakalawak na pakikipag-ugnayan, na umaakit sa higit sa 1.2 milyong mga kalahok sa araw ng paglulunsad at pagho-host ng higit sa 470,000 piraso ng pag-upload ng nilalaman. Ipinapakita nito ang masiglang pamayanan na nakapalibot sa Inzoi at ang potensyal nito para sa pagkamalikhain at pakikipag -ugnay.
Ang maagang pag -access sa pag -access ng IGN ng Inzoi ay iginawad ito ng isang 6/10, na pinupuri ang biswal na kapansin -pansin na disenyo at mapaghangad na saklaw ngunit napansin ang isang kakulangan ng lalim sa yugtong ito ng pag -unlad. Kinikilala ni Krafton ang mga pre-launch na mga pagsisikap sa promosyon at patuloy na pakikipag-usap sa komunidad bilang mga pangunahing kadahilanan sa pagbuo ng tiwala at momentum na humahantong sa paglabas ng laro. Ang Inzoi Global Showcase at Demo Build ay partikular na matagumpay sa pagbuo ng mataas na interes, ayon kay Krafton.
Nagpahayag ng pasasalamat at kaguluhan ang CEO Ch Kim tungkol sa pagpapakita ng Inzoi sa isang pandaigdigang madla sa pamamagitan ng maagang pag-access, na binibigyang diin ang pangako ng kumpanya sa patuloy na aktibong pakikipag-usap sa mga manlalaro at pag-aalaga ng inzoi bilang isang pangmatagalang franchise IP.
Ang pinakamahusay at pinaka -sinumpa na mga nilikha ni Inzoi
34 mga imahe
Sa unahan, plano ni Krafton na ipakilala ang mga bagong nilalaman sa pamamagitan ng mga pag -update sa hinaharap, kabilang ang MOD Support at mga bagong lungsod. Ang lahat ng mga pag -update at DLC ay ipagkakaloob nang libre hanggang sa buong paglabas ng laro. Bilang tugon sa feedback ng player at naiulat na mga isyu, nakatuon si Krafton na mag -apply ng mabilis na pag -aayos sa pamamagitan ng mga hotfix sa buong Abril. Kinikilala ng Kumpanya ang sukat ng pandaigdigang pamayanan ng Inzoi bilang isang "susunod na antas ng karanasan" at inamin na mag-navigate ng ilang "pagsubok at pagkakamali" sa paghahanap ng pinakamahusay na mga paraan upang makipag-usap nang epektibo sa mga manlalaro nito.