RAID: Shadow Legends staat bekend om zijn RNG -mechanica (willekeurige nummergenerator) bij het oproepen van kampioenen. Hoewel het trekken van scherven opwindend kan zijn, is het ook vaak frustrerend-vooral als je vastzit in een lange streep zonder die broodnodige legendarische kampioen te landen. Om de pijn te verlichten, introduceerde Plarium wat spelers gewoonlijk het 'medelijdensysteem' noemen. Maar hoe functioneert dit systeem eigenlijk? Is het echt effectief? En nog belangrijker, biedt het echte waarde voor gratis te spelen (F2P) en lage uitgaven? In deze gids zullen we een diepgaande blik werpen op alles wat je moet weten over het medelijdenssysteem in RAID: Shadow Legends.
Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?
Het medelijdenssysteem is een verborgen spelmechaniek die is ontworpen om je kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen - met name episch en legendarisch - te vergroten, hoe langer je er niet meer kunt krijgen. In wezen, hoe meer trekkingen je zonder succes maken, hoe hoger je kansen worden totdat je eindelijk een kampioen met hoge rariteit belandt. Dit systeem beoogt overmatig lange "droge spreuken" te voorkomen waar spelers tientallen of zelfs honderden scherven kunnen trekken zonder een gewenste kampioen te krijgen.
Hoewel niet expliciet in het spel weergegeven, is het medelijdenssysteem bevestigd door datamining, inzichten van ontwikkelaars en uitgebreide spelers testen in de loop van de tijd.

Heilige scherven
- Legendarische kans van de basis: 6% per trek
- Medelijden met drempel: activeert na 12 trekkingen zonder een legendarische
Zodra u het 12-pull-markering zonder legendarisch bereikt, beginnen uw kansen met elke volgende trek met 2% te stijgen:
- 13e pull = 8%
- 14e pull = 10%
- 15e pull = 12%
Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?
Deze vraag heeft geen eenvoudig ja-of-geen antwoord. Hoewel het medelijdenssysteem bestaat om enige verlichting te bieden, beweren veel spelers dat de drempels te hoog zijn ingesteld. Tegen de tijd dat ze de verhoogde druppelpercentages bereiken, hebben ze misschien al een legendarische kampioen op natuurlijke wijze getrokken, waardoor het medelijden zich onderbenut voelen in de reguliere gameplay.
Dat gezegd hebbende, het hebben van een medelijden systeem is nog steeds waardevol-vooral in een gacha-stijl game zoals RAID: Shadow Legends. Voor F2P -spelers is de sleur voor scherven moeilijk en kan het langdurige periodes zonder een legendarische tijd ontmoedigend zijn. Een goed afgestemde medelevensysteem zou kunnen helpen een deel van die frustratie te verlichten.
Een mogelijke verbetering zou het verminderen van de medelijdende drempel van 200 pulls tot ergens tussen 150 en 170. Die verandering zou spelers in staat stellen meer scherven te behouden en een realistischer gevoel van beloningsverwachting te creëren.
Overweeg voor een verbeterde gaming -ervaring om RAID te spelen: schaduwlegendes op pc of laptop met behulp van Bluestacks. Geniet van soepelere bedieningselementen met een toetsenbord en muis en dompel jezelf onder in het spel op een groter scherm voor een betere zichtbaarheid en precisie.