Trang chủ >  Tin tức >  Raid Shadow Legends: Hiểu hệ thống thương hại và hiệu quả của nó

Raid Shadow Legends: Hiểu hệ thống thương hại và hiệu quả của nó

Authore: AlexisCập nhật:Jun 17,2025

RAID: Shadow Legends nổi tiếng với cơ học RNG (Trình tạo số ngẫu nhiên) khi triệu tập các nhà vô địch. Mặc dù kéo mảnh có thể rất ly kỳ, nhưng nó cũng thường bực bội-đặc biệt là khi bạn bị mắc kẹt trong một chuỗi dài mà không hạ cánh vô địch huyền thoại rất cần thiết đó. Để giảm bớt nỗi đau, Plarium đã giới thiệu những gì người chơi thường gọi là hệ thống thương hại. Nhưng làm thế nào để hệ thống này thực sự hoạt động? Nó có thực sự hiệu quả không? Và quan trọng nhất, nó có cung cấp giá trị thực cho người chơi miễn phí (F2P) và người chơi chi tiêu thấp không? Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ xem xét sâu sắc mọi thứ bạn cần biết về hệ thống thương hại trong RAID: Shadow Legends.

Hệ thống thương hại trong RAID: Shadow Legends là gì?

Hệ thống thương hại là một thợ máy trò chơi ẩn được thiết kế để tăng cơ hội triệu tập các nhà vô địch hiếm có cao hơn - cụ thể là sử thi và huyền thoại - bạn càng đi lâu hơn mà không có được. Về cơ bản, bạn càng tạo ra nhiều lần mà không thành công, tỷ lệ cược của bạn càng trở nên cao hơn cho đến khi bạn cuối cùng đã giành được một nhà vô địch cao. Hệ thống này nhằm mục đích ngăn chặn "phép thuật khô" quá dài, nơi người chơi có thể kéo hàng chục hoặc thậm chí hàng trăm mảnh vỡ mà không có được một nhà vô địch mong muốn.

Mặc dù không được hiển thị rõ ràng trong trò chơi, hệ thống thương hại đã được xác nhận thông qua khai thác dữ liệu, hiểu biết của nhà phát triển và thử nghiệm người chơi rộng rãi theo thời gian.

Hướng dẫn Raid Shadow Legends - Hệ thống thương hại giải thích

SHARDS thiêng liêng

  • Cơ sở cơ sở Cơ hội huyền thoại: 6% mỗi lần kéo
  • Ngưỡng thương hại: Kích hoạt sau 12 lần kéo mà không có huyền thoại

Khi bạn đạt đến mốc 12 dây mà không có huyền thoại, tỷ lệ cược của bạn bắt đầu tăng 2% với mỗi lần kéo tiếp theo:

  • Kéo 13th = 8%
  • Kéo thứ 14 = 10%
  • Kéo thứ 15 = 12%

Hệ thống thương hại có hữu ích cho người chơi trung bình không?

Câu hỏi này không có câu trả lời có hoặc không đơn giản. Trong khi hệ thống thương hại tồn tại để cung cấp một số cứu trợ, nhiều người chơi cho rằng các ngưỡng được đặt quá cao. Vào thời điểm họ đạt được tỷ lệ thả tăng, họ có thể đã kéo một nhà vô địch huyền thoại một cách tự nhiên, khiến cơ chế thương hại cảm thấy không được sử dụng đúng mức trong lối chơi thông thường.

Điều đó nói rằng, có một hệ thống thương hại tại chỗ vẫn có giá trị-đặc biệt là trong một trò chơi theo phong cách Gacha như Raid: Shadow Legends. Đối với người chơi F2P, việc nghiền nát mảnh vỡ là khó khăn, và đi thời gian dài mà không có một huyền thoại có thể gây nản lòng. Một hệ thống thương hại được điều chỉnh đúng cách có thể giúp giảm bớt một số sự thất vọng đó.

Một cải tiến tiềm năng sẽ làm giảm ngưỡng thương hại từ 200 lần kéo xuống một nơi nào đó trong khoảng từ 150 đến 170. Sự thay đổi đó sẽ cho phép người chơi bảo tồn nhiều mảnh vỡ hơn và tạo ra cảm giác kỳ vọng thực tế hơn.

Để có trải nghiệm chơi game nâng cao, hãy xem xét việc chơi RAID: Shadow Legends trên PC hoặc máy tính xách tay bằng Bluestacks. Thưởng thức các điều khiển mượt mà hơn với bàn phím và chuột, và đắm mình vào trò chơi trên màn hình lớn hơn để có khả năng hiển thị và độ chính xác tốt hơn.