Bahay >  Balita >  Raid Shadow Legends: Pag -unawa sa Sistema ng awa at ang pagiging epektibo nito

Raid Shadow Legends: Pag -unawa sa Sistema ng awa at ang pagiging epektibo nito

Authore: AlexisUpdate:Jun 17,2025

RAID: Ang Shadow Legends ay mahusay na kilala para sa mga mekanikong RNG (random number generator) kapag tumawag sa mga kampeon. Habang ang paghila ng mga shards ay maaaring maging kapanapanabik, madalas din itong nakakabigo-lalo na kung ikaw ay natigil sa isang mahabang guhitan nang walang landing na kinakailangang maalamat na kampeon. Upang mapagaan ang sakit, ipinakilala ng Plarium kung ano ang karaniwang tinutukoy ng mga manlalaro bilang "sistema ng awa." Ngunit paano talagang gumana ang sistemang ito? Ito ba ay tunay na epektibo? At ang pinakamahalaga, nag-aalok ba ito ng tunay na halaga para sa free-to-play (F2P) at mga mababang manlalaro? Sa gabay na ito, titingnan namin ang isang malalim na pagtingin sa lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa sistema ng awa sa RAID: Shadow Legends.

Ano ang sistema ng awa sa RAID: Shadow Legends?

Ang Sistema ng Pity ay isang nakatagong mekaniko ng laro na idinisenyo upang madagdagan ang iyong mga pagkakataon na ipatawag ang mas mataas na mga kampeon ng Rarity - partikular na epiko at maalamat - mas mahaba ang iyong pagpunta nang hindi nakakakuha ng isa. Mahalaga, ang higit na paghila na ginagawa mo nang walang tagumpay, mas mataas ang iyong mga logro hanggang sa wakas ay mapunta ka sa isang kampeon na may mataas na r-rariity. Ang sistemang ito ay naglalayong maiwasan ang labis na mahaba "dry spells" kung saan ang mga manlalaro ay maaaring hilahin ang dose -dosenang o kahit na daan -daang mga shards nang hindi nakakakuha ng isang kanais -nais na kampeon.

Bagaman hindi malinaw na ipinakita ang in-game, ang sistema ng awa ay nakumpirma sa pamamagitan ng data ng pagmimina, mga pananaw sa developer, at malawak na pagsubok ng player sa paglipas ng panahon.

Raid Shadow Legends Guide - Ipinaliwanag ng Pity System

Sagradong Shards

  • Base maalamat na pagkakataon: 6% bawat pull
  • Pity threshold: aktibo pagkatapos ng 12 pulls nang walang isang maalamat

Kapag naabot mo ang 12-pull mark nang walang isang maalamat, ang iyong mga logro ay nagsisimulang tumaas ng 2% sa bawat kasunod na paghila:

  • Ika -13 pull = 8%
  • Ika -14 Pull = 10%
  • Ika -15 pull = 12%

Nakatutulong ba ang pity system para sa average na manlalaro?

Ang tanong na ito ay walang simpleng oo-o-walang sagot. Habang umiiral ang sistema ng awa upang magbigay ng kaunting kaluwagan, maraming mga manlalaro ang nagtaltalan na ang mga threshold ay nakatakda nang napakataas. Sa oras na maabot nila ang nadagdagan na mga rate ng pagbagsak, maaaring nakuha na nila ang isang maalamat na kampeon na natural, na ginagawa ang pakiramdam ng mekaniko na hindi nasisiyahan sa regular na gameplay.

Iyon ay sinabi, ang pagkakaroon ng isang sistema ng awa sa lugar ay mahalaga pa rin-lalo na sa isang laro ng estilo ng Gacha tulad ng RAID: Shadow Legends. Para sa mga manlalaro ng F2P, ang giling para sa mga shards ay matigas, at ang pagpunta sa mga pinalawig na panahon nang walang isang maalamat ay maaaring makapanghihina ng loob. Ang isang maayos na nakatutok na sistema ng awa ay maaaring makatulong na maibsan ang ilan sa pagkabigo na iyon.

Ang isang potensyal na pagpapabuti ay ang pagbabawas ng awa threshold mula sa 200 pull hanggang sa isang lugar sa pagitan ng 150 at 170. Ang pagbabagong iyon ay magpapahintulot sa mga manlalaro na makatipid ng mas maraming shards at lumikha ng isang mas makatotohanang pakiramdam ng pag -asa sa gantimpala.

Para sa isang pinahusay na karanasan sa paglalaro, isaalang -alang ang paglalaro ng RAID: Shadow Legends sa PC o laptop gamit ang Bluestacks. Tangkilikin ang makinis na mga kontrol na may isang keyboard at mouse, at ibabad ang iyong sarili sa laro sa isang mas malaking screen para sa mas mahusay na kakayahang makita at katumpakan.