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"Assassin's Creed Shadows: il potenziale parkour di Kyoto ha svelato"

Authore: SamuelAggiornamento:May 06,2025

"Assassin's Creed Shadows: il potenziale parkour di Kyoto ha svelato"

È emerso un nuovo video di gameplay per Assassin's Creed Shadows, fornendo ai fan il loro primo assaggio di Kyoto dal punto di vista della sincronizzazione. Il video, condiviso dal media giapponese di Watch, presenta il protagonista Naoe che sale un tetto per svelare una vista ampia della città. Tuttavia, la dimensione di Kyoto appare più piccola del previsto, accendendo conversazioni tra la comunità sulla sua progettazione e funzionalità.

Gli utenti di Reddit che si sono impegnati con il post hanno lodato il fascino visivo dell'ambientazione ma hanno espresso preoccupazione per gli elementi fondamentali della serie Creed Assassin, in particolare la meccanica di arrampicata e parkour. Il filmato suggerisce che Kyoto potrebbe non offrire ampie opportunità per la free-running, con conseguenti varie reazioni da parte dei fan.

Ecco alcuni commenti della comunità:

Kyoto non dovrebbe essere circa la metà delle dimensioni di Parigi dall'unità? Non fraintendetemi, sembra bellissimo ed esplorarlo sarà sicuramente divertente, ma speravo in almeno una città densamente popolata progettata per il parkour.

Sembra fantastico, ma è deludente che potremmo essere limitati al parkour limitato anziché al freerunning completo. Speriamo che il gancio di lotta lo compenda.

Sembra bello, ma non ci sono abbastanza strutture per il parkour adeguato.

Mentre è visivamente attraente, non sembra una città. Sono sicuro che è storicamente accurato, ma sembra carente quando si tratta di potenziale parkour.

Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Con l'avvicinarsi della data di lancio, gli appassionati sono profondamente in attesa di ulteriori approfondimenti su come i meccanici iconici della serie si mesh con questo distintivo sfondo storico. Mentre Kyoto può concentrarsi maggiormente sull'accuratezza storica che sull'attraversamento pieno di azione, resta da vedere se gli sviluppatori hanno bilanciato con successo l'estetica con il gameplay.