Một video trò chơi mới cho Assassin Creed Shadows đã xuất hiện, cung cấp cho người hâm mộ cái nhìn đầu tiên của họ về Kyoto từ quan điểm đồng bộ hóa. Đoạn video, được chia sẻ bởi phương tiện truyền thông Nhật Bản ấn tượng đồng hồ, có nhân vật chính Naoe leo lên một tầng thượng để tiết lộ một cái nhìn sâu rộng của thành phố. Tuy nhiên, quy mô của Kyoto có vẻ nhỏ hơn dự đoán, đốt cháy các cuộc hội thoại giữa cộng đồng về thiết kế và chức năng của nó.
Những người dùng Reddit tham gia với bài đăng đã ca ngợi sự hấp dẫn trực quan của bối cảnh nhưng bày tỏ lo ngại về các yếu tố cốt lõi của loạt Creed Assassin, đặc biệt là cơ chế leo núi và parkour. Đoạn phim cho thấy Kyoto có thể không cung cấp nhiều cơ hội để chạy miễn phí, dẫn đến các phản ứng khác nhau từ người hâm mộ.
Dưới đây là một số ý kiến từ cộng đồng:
Không phải Kyoto được cho là có kích thước bằng một nửa Paris từ Unity? Đừng hiểu sai ý tôi, nó trông đẹp và khám phá nó chắc chắn sẽ rất thú vị, nhưng tôi đã hy vọng ít nhất một thành phố đông dân được thiết kế cho Parkour.
Trông thật tuyệt, nhưng thật đáng thất vọng khi chúng ta có thể bị giới hạn ở Parkour bị hạn chế thay vì tự do toàn diện. Hy vọng, móc vật lộn sẽ bù đắp cho nó.
Trông đẹp, nhưng không có đủ cấu trúc cho parkour thích hợp.
Mặc dù nó hấp dẫn về mặt trực quan, nhưng nó không hoàn toàn giống như một thành phố. Tôi chắc chắn rằng nó chính xác về mặt lịch sử, nhưng có vẻ như thiếu khi nói đến tiềm năng của parkour.
Assassin Creed Shadows được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Khi ngày ra mắt đến gần, những người đam mê đang chờ đợi những hiểu biết sâu sắc hơn về cách các cơ chế mang tính biểu tượng của loạt phim sẽ kết hợp với bối cảnh lịch sử đặc biệt này. Mặc dù Kyoto có thể tập trung vào độ chính xác lịch sử nhiều hơn so với việc truyền tải hành động, nhưng vẫn còn phải xem liệu các nhà phát triển có cân bằng thẩm mỹ thành công với trò chơi hay không.