Ang isang bagong video ng gameplay para sa Assassin's Creed Shadows ay lumitaw, na nagbibigay ng mga tagahanga ng kanilang unang sulyap kay Kyoto mula sa isang pananaw sa pag -synchronize. Ang video, na ibinahagi ng Japanese media outlet na Impress Watch, ay nagtatampok ng protagonist na si Naoe na umakyat sa isang rooftop upang mailabas ang isang nakamamanghang tanawin ng lungsod. Gayunpaman, ang laki ng Kyoto ay lilitaw na mas maliit kaysa sa inaasahan, na hindi pinapansin ang mga pag -uusap sa komunidad tungkol sa disenyo at pag -andar nito.
Ang mga gumagamit ng Reddit na nakikipag -ugnayan sa post ay pinuri ang visual na apela ng setting ngunit nagpahayag ng mga alalahanin sa mga pangunahing elemento ng serye ng Assassin's Creed, lalo na ang pag -akyat at parkour mekanika. Ang footage ay nagmumungkahi na ang Kyoto ay maaaring hindi magbigay ng maraming mga pagkakataon para sa libreng pagpapatakbo, na nagreresulta sa iba't ibang mga reaksyon mula sa mga tagahanga.
Narito ang ilang mga puna mula sa pamayanan:
Hindi ba dapat si Kyoto ay halos kalahati ng laki ng Paris mula sa pagkakaisa? Huwag kang magkamali, mukhang maganda, at ang paggalugad nito ay tiyak na magiging kasiya -siya, ngunit umaasa ako ng kahit isang makapal na populasyon na lungsod na idinisenyo para sa parkour.
Mukhang mahusay, ngunit bigo na maaaring limitado tayo sa paghihigpit na parkour sa halip na full-on freerunning. Sana, ang grappling hook ay gagawa para dito.
Mukhang maganda, ngunit walang sapat na mga istraktura para sa tamang parkour.
Habang ito ay biswal na nakakaakit, hindi ito pakiramdam tulad ng isang lungsod. Sigurado ako na tumpak ito sa kasaysayan, ngunit tila kulang ito pagdating sa potensyal na parkour.
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilabas sa Marso 20, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang papalapit ang petsa ng paglulunsad, ang mga taong mahilig ay masigasig na naghihintay ng karagdagang mga pananaw sa kung paano ang mga mekanikong mekanika ng serye ay mesh kasama ang natatanging backdrop na makasaysayang ito. Habang ang Kyoto ay maaaring tumuon nang higit pa sa katumpakan ng kasaysayan kaysa sa traversal na naka-pack na aksyon, nananatiling makikita kung matagumpay na balanse ang mga developer na may mga aesthetics na may gameplay.