Thuis >  Nieuws >  "Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Parkour Potentieel onthuld"

"Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Parkour Potentieel onthuld"

Authore: SamuelUpdate:May 06,2025

"Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Parkour Potentieel onthuld"

Er is een nieuwe gameplay -video voor Assassin's Creed Shadows naar voren gekomen en biedt fans hun eerste glimp van Kyoto vanuit een synchronisatie -gezichtspunt. De video, gedeeld door de Japanse media -outlet Impress Watch, bevat hoofdpersoon NAOE die een dak beklimt om een ​​vegen uitzicht op de stad te onthullen. De grootte van Kyoto lijkt echter kleiner dan verwacht, waardoor gesprekken tussen de gemeenschap ontstonden over het ontwerp en de functionaliteit ervan.

Reddit -gebruikers die zich bezighouden met de post, hebben de visuele aantrekkingskracht van de setting geprezen, maar hebben hun bezorgdheid geuit over kernelementen van de Assassin's Creed -serie, met name de klim- en parkour -mechanica. De beelden suggereren dat Kyoto mogelijk niet voldoende mogelijkheden biedt voor vrijlopende, wat resulteert in gevarieerde reacties van fans.

Hier zijn enkele opmerkingen van de gemeenschap:

Is Kyoto niet verondersteld ongeveer de helft van de grootte van Parijs te zijn van eenheid? Begrijp me niet verkeerd, het ziet er prachtig uit en het verkennen van het zal zeker leuk zijn, maar ik hoopte op minstens één dichtbevolkte stad die is ontworpen voor Parkour.

Het ziet er geweldig uit, maar het is teleurstellend dat we misschien beperkt zijn tot beperkte parkour in plaats van volledig freerunning. Hopelijk maakt de grijphaak het goed.

Ziet er mooi uit, maar er zijn niet genoeg structuren voor de juiste parkour.

Hoewel het visueel aantrekkelijk is, voelt het niet helemaal als een stad. Ik weet zeker dat het historisch nauwkeurig is, maar het lijkt te ontbreken als het gaat om het potentieel van Parkour.

Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Naarmate de lanceringsdatum nadert, wachten enthousiastelingen scherp in afwachting van verdere inzichten in hoe de iconische mechanica van de serie zal aannemen met deze onderscheidende historische achtergrond. Hoewel Kyoto zich meer kan concentreren op historische nauwkeurigheid dan op actievolle traversal, valt het nog te bezien of de ontwikkelaars met succes de esthetiek met gameplay hebben uitgebalanceerd.