Dom >  Aktualności >  „Assassin's Creed Shadows: Kioto's Parkour potencjał zaprezentowany”

„Assassin's Creed Shadows: Kioto's Parkour potencjał zaprezentowany”

Authore: SamuelAktualizacja:May 06,2025

„Assassin's Creed Shadows: Kioto's Parkour potencjał zaprezentowany”

Pojawił się nowy film z rozgrywką dla Assassin's Creed Shadows, zapewniając fanom pierwszy wgląd w Kioto z punktu widzenia synchronizacji. Film, udostępniony przez japońskie multimediczne Watch Watch, przedstawia bohaterkę Naoe wspinającą się na dach, aby odsłonić szeroki widok miasta. Jednak wielkość Kioto wydaje się mniejsza niż się spodziewano, rozpalając rozmowy między społecznością na temat jej projektowania i funkcjonalności.

Użytkownicy Reddit, którzy zaangażowali się w post, pochwalili wizualny atrakcyjność tego otoczenia, ale wyrazili obawy dotyczące podstawowych elementów serii Assassin's Creed, szczególnie mechaniki wspinaczki i parkour. Materiał filmowy sugeruje, że Kioto może nie zapewnić wystarczających możliwości swobodnego działania, co powoduje różne reakcje fanów.

Oto kilka komentarzy społeczności:

Czy Kioto nie ma mieć około połowy wielkości Paryża od Unity? Nie zrozumcie mnie źle, wygląda pięknie, a odkrycie, że to na pewno będzie przyjemne, ale liczyłem na co najmniej jedno gęsto zaludnione miasto zaprojektowane dla Parkour.

Wygląda świetnie, ale jest rozczarowujące, że możemy być ograniczeni do ograniczonego Parkour zamiast pełnoprawnego. Mamy nadzieję, że zrekompensuje to hak.

Wygląda ładnie, ale nie ma wystarczającej liczby konstrukcji dla właściwego parkour.

Choć jest to wizualnie atrakcyjne, nie wydaje się, że miasto. Jestem pewien, że jest to historycznie dokładne, ale wydaje się, że brakuje potencjału parki.

Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. I będzie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. W miarę zbliżania się daty premiery entuzjastowie bardzo czekają na dalsze wgląd w to, jak kultowa mechanika serii będzie łączona z tym charakterystycznym historycznym tłem. Podczas gdy Kioto może bardziej koncentrować się na dokładności historycznej niż na przejściu pełnym akcji, okaże się, czy programiści skutecznie zrównoważają estetykę z rozgrywką.