Ev >  Haberler >  "Assassin's Creed Shadows: Kyoto'nun Parkour Potansiyeli Açıklandı"

"Assassin's Creed Shadows: Kyoto'nun Parkour Potansiyeli Açıklandı"

Authore: SamuelGüncelleme:May 06,2025

"Assassin's Creed Shadows: Kyoto'nun Parkour Potansiyeli Açıklandı"

Assassin's Creed Shadows için yeni bir oyun videosu ortaya çıktı ve hayranlara senkronizasyon açısından Kyoto'nun ilk bakışını sağladı. Japon medya çıkışı Impress Watch tarafından paylaşılan video, kahramanı Naoe, şehrin kapsamlı bir manzarasını ortaya çıkarmak için bir çatı katına çıkıyor. Bununla birlikte, Kyoto'nun büyüklüğü beklenenden daha küçük görünür ve topluluk arasındaki tasarımı ve işlevselliği hakkında konuşmaları ateşler.

Yazı ile ilgilenen Reddit kullanıcıları, ortamın görsel çekiciliğine övgüde bulundular, ancak Assassin's Creed serisinin, özellikle Tırmanma ve Parkour Mekaniği'nin temel unsurları hakkındaki endişeleri dile getirdiler. Görüntüler, Kyoto'nun serbest çalışma için geniş fırsatlar sunamayabileceğini ve hayranlardan gelen çeşitli tepkilere neden olabileceğini gösteriyor.

İşte topluluktan bazı yorumlar:

Kyoto'nun Birlikten Paris'in yaklaşık yarısı olması gerekmiyor mu? Beni yanlış anlamayın, güzel görünüyor ve keşfetmek kesinlikle keyifli olacak, ama Parkour için tasarlanmış en az bir yoğun nüfuslu şehir umuyordum.

Harika görünüyor, ancak tam serbest freerunning yerine kısıtlı Parkour ile sınırlı olabileceğimiz hayal kırıklığı yaratıyor. Umarım, boğuşan kanca bunu telafi eder.

Güzel görünüyor, ancak uygun parkur için yeterli yapı yok.

Görsel olarak çekici olsa da, bir şehir gibi hissetmiyor. Eminim tarihsel olarak doğrudur, ancak Parkour potansiyeli söz konusu olduğunda eksik görünüyor.

Assassin's Creed Shadows'un 20 Mart 2025'te yayınlanması planlanıyor ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de satışa sunulacak. Lansman tarihi yaklaştıkça, meraklılar serinin ikonik mekaniğinin bu ayırt edici tarihsel zemin ile nasıl örtüşeceğine dair daha fazla bilgi bekliyorlar. Kyoto, aksiyon dolu geçişten daha fazla tarihsel doğruluğa odaklanabilirken, geliştiricilerin estetiği oyunla başarılı bir şekilde dengeleyip dengelemedikleri görülmeye devam ediyor.