Rumah >  Berita >  Monster Hunter Wilds: Pemaju Membincangkan Kemas Kini Senjata - IGN FIRST

Monster Hunter Wilds: Pemaju Membincangkan Kemas Kini Senjata - IGN FIRST

Authore: SimonKemas kini:May 28,2025

Dengan setiap pelepasan baru dalam siri Monster Hunter, peminat dengan penuh semangat menjangkakan bagaimana senjata tercinta mereka akan berubah. Setiap daripada 14 jenis senjata membawa bakat uniknya sendiri, menyesuaikan diri dengan falsafah reka bentuk yang berbeza setiap permainan. Monster Hunter: Dunia memecahkan tanah baru dengan peralihan kawasan yang lancar semasa pencarian, sementara Monster Hunter Rise memperkenalkan tindakan wirebug dinamik. Sebagai Monster Hunter Wilds menjanjikan pengalaman memburu yang lancar, apa prinsip reka bentuk telah membimbing penalaan senjata? Untuk menyelidiki unsur -unsur permainan penting ini, kami duduk dengan pengarah seni dan pengarah eksekutif Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, dan pengarah Wilds, Yuya Tokuda. Fujioka, seorang veteran yang mengarahkan pemburu raksasa asal, dan Tokuda, tokoh utama sejak Monster Hunter Freedom, berkongsi pandangan tentang pembangunan dan penyesuaian yang dibuat kepada senjata di liar, terutamanya selepas maklum balas dari ujian beta terbuka November 2024.

IGN Hunter First Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 gambar Dalam wawancara kami, kami meneroka proses konseptualisasi dan pembangunan untuk pelbagai senjata, memperoleh pandangan baru ke dalam penyesuaian yang dibuat ujian pasca beta.

Pelarasan untuk dunia yang lancar

Tokuda menekankan keperluan untuk perubahan ketara terhadap penggunaan senjata kerana peta lancar dan keadaan cuaca yang dinamik baru di liar. "Terdapat pengubahsuaian yang besar untuk bowgun ringan dan berat, serta busur," katanya. Tidak seperti tajuk sebelumnya, di mana pemain terpaksa kembali ke pangkalan untuk mengembalikan sumber, Wilds bertujuan untuk permainan yang tidak terganggu. Peralihan ini menimbulkan cabaran untuk senjata jarak jauh, yang secara tradisinya bergantung pada peluru dan salutan yang boleh digunakan.

"Untuk menangani masalah ini, kami merancang sumber kerosakan asas untuk digunakan tanpa membelanjakan sumber," jelas Tokuda. "Kami seimbang supaya normal, menusuk, dan menyebarkan peluru untuk bowguns dan salutan untuk busur boleh digunakan masa tanpa had semasa menguruskan tolok. Selain itu, pemain masih boleh menggunakan bahan-bahan yang disediakan atau dibina untuk membuat peluru khusus atribut yang kuat."

Fujioka menambah bahawa perubahan ini melangkaui mekanik ke dalam aspek visual dan reka bentuk. "Kami mahu menggambarkan pengisian bowgun untuk tembakan khas," katanya. "Tembakan yang membatalkan serangan raksasa kini secara visual meyakinkan. Terima kasih kepada kemajuan teknologi, kami telah meningkatkan animasi untuk membuat tindakan yang jelas dan berkesan."

Keupayaan untuk menggambarkan peralihan terperinci antara tindakan juga membolehkan penggunaan senjata semula jadi. Tokuda berkata, "Konsep umum kami di semua senjata adalah untuk memastikan pemburu dapat menggunakannya secara semulajadi dalam situasi tertentu, terutama ketika mereka tidak dapat memasukkan perintah." Sebagai contoh, pemain kini boleh sembuh tanpa menyiapkan senjata mereka, terima kasih kepada animasi yang lebih baik.

Fokus Fokus

Inovasi utama di Wilds adalah sistem luka, yang membolehkan pemain untuk menimbulkan kerosakan pada bahagian raksasa tertentu, yang membawa kepada luka. Luka -luka ini boleh dieksploitasi dengan serangan fokus dalam mod fokus, memberikan kerosakan besar -besaran. "Kami menyediakan animasi unik untuk setiap jenis senjata, mempamerkan keistimewaan mereka," kata Tokuda. Walau bagaimanapun, maklum balas dari beta terbuka menunjukkan beberapa senjata terlalu kuat, mendorong pelarasan untuk mengimbangi mereka untuk pembebasan permainan.

Sistem luka menambah kedalaman strategik, membolehkan pemain menargetkan kawasan tertentu dan menggunakan unsur -unsur alam sekitar untuk membuat parut. Tokuda menghuraikan, "Monsters mula tidak terkawal, tetapi mereka boleh terlibat dalam peperangan rumput, berpotensi sudah cedera ketika pemain menemui mereka.

Dengan pengenalan mod fokus dan luka, kesihatan raksasa dan ketangguhan telah sedikit diselaraskan. "Kesihatan sedikit lebih tinggi daripada di dunia untuk mengekalkan masa mainan dan kepuasan pemain yang sesuai," jelas Tokuda. "Mod Fokus bertujuan untuk memberikan rasa pencapaian melalui gelung memburu yang lebih pendek dan lebih pekat."

Tempo pedang yang hebat

Membangunkan 14 jenis senjata adalah proses yang kompleks. Tokuda mendedahkan bahawa sementara beberapa kakitangan mengawasi pelbagai senjata, kira -kira enam perancang bertanggungjawab untuk pengalaman pemain. "Kami bermula dengan Pedang Besar sebagai prototaip, kemudian berpindah ke senjata seperti pedang dan perisai dan bowgun berat, menerapkan pengetahuan yang dipelajari untuk yang lain," katanya. Pedang Besar, yang paling penting, adalah penting dalam menetapkan standard animasi.

Fujioka mencatatkan kegembiraan di sekitar serangan fokus untuk Pedang Besar. "Ia adalah senjata yang mencabar kita untuk mewujudkan animasi yang memuaskan. Apabila kita memaku itu, kita tahu kita boleh berbuat lebih banyak dengan senjata lain."

Tempo Berat Sword Besar adalah ciri utama Monster Hunter, menetapkan nada untuk senjata lain. "Ia adalah senjata yang paling seimbang, yang membolehkan pertempuran langsung sekali menguasai," kata Tokuda. "Berat badannya membantu kami membuat permainan di mana senjata tempo tinggi dapat bersinar tanpa mengasyikkan pengalaman."

Senjata dengan keperibadian

Mengimbangi keunikan senjata dengan pengalaman pemain adalah tugas yang halus. "Kami memberi tumpuan kepada apa yang menjadikan setiap senjata unik dan bukannya menjadikannya sama mudah digunakan," kata Fujioka. "Bagaimanapun, jika pemain tidak dapat pengalaman yang dimaksudkan, itu adalah masalah. Kami telah membuat penyesuaian yang signifikan selepas beta untuk memastikan tiada senjata dikuasai namun mengekalkan keperibadiannya."

Tokuda menggunakan tanduk memburu sebagai contoh menekankan ciri -ciri unik senjata. "Kami mahu ia menangani kerosakan dengan berkesan di sekitar pemain, menggunakan bunyi untuk mengawal medan perang," katanya. Dengan keupayaan untuk membawa dua senjata, pemaju memastikan bahawa menggunakan tanduk memburu sebagai senjata menengah tetap seimbang.

Pemaju mengakui bahawa senjata tertentu secara semulajadi akan melakukan lebih baik terhadap raksasa tertentu, tetapi mereka bertujuan untuk mengelakkan pendekatan satu-saiz-semua. "Kami mahu pemain merasakan bahawa dengan percubaan dan kesilapan yang cukup, sebarang senjata boleh digunakan dengan berkesan," kata Fujioka. Tokuda menambah, "Membawa senjata utama dan menengah membolehkan gaya mainan pelengkap."

Bina Kemahiran Anda Sendiri

Sistem hiasan di liar, serupa dengan dunia, membolehkan penyesuaian kemahiran. "Hiasan mempunyai kebolehan khusus dan boleh diaktifkan secara berasingan pada senjata dan perisai," jelas Tokuda. "Pemain kini boleh membuat hiasan kemahiran tunggal melalui alkimia, menghapuskan kekecewaan yang tidak pernah memperoleh kemahiran yang dikehendaki."

Fujioka berkongsi anekdot peribadi mengenai perjuangannya untuk menyelesaikan binaannya di dunia. "Saya tidak pernah mendapat Shield Jewel 2," katanya, menekankan pentingnya sistem baru.

Apabila ditanya mengenai senjata kegemaran mereka, Tokuda menyebutkan keutamaannya untuk senjata jarak jauh seperti bowgun berat dan bowgun cahaya, dan pedang dan perisai yang serba boleh. Fujioka, seorang peminat Lance, memuji kedudukan senjata yang lebih baik di liar. "Pelarasan kecil semasa serangan kini lebih mudah, menawarkan lebih banyak pilihan untuk pemain," katanya.

Walau bagaimanapun, Lance mendapat maklum balas yang ketara semasa beta terbuka. "Ia tidak mewujudkan konsepnya dengan baik," kata Tokuda. "Kami membuat penambahbaikan besar untuk versi pelepasan untuk memastikan ia memenuhi matlamat reka bentuk kami."

Pemaju terus memperbaiki Monster Hunter Wilds, didorong oleh maklum balas pemain dan keghairahan mereka untuk siri ini. Untuk melihat terperinci mengenai perubahan ini, lihat video kemas kini komuniti rasmi di mana Tokuda membincangkan peningkatan prestasi dan pelarasan senjata.