အိမ် >  သတင်း >  Monster Hunter Wilds: developer များကလက်နက်မွမ်းမံမှုများဆွေးနွေးခြင်း - ပထမ ဦး ဆုံး IGN

Monster Hunter Wilds: developer များကလက်နက်မွမ်းမံမှုများဆွေးနွေးခြင်း - ပထမ ဦး ဆုံး IGN

Authore: Simonအပ်ဒိတ်:May 28,2025

Monster Hunter စီးရီးများရှိလွှတ်ပေးရန်အသစ်များနှင့်အတူပရိသတ်များသည်သူတို့၏ချစ်မြတ်နိုးသောလက်နက်များမည်သို့ပြောင်းလဲသွားမည်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုစီသည်ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသည့်အသွင်အပြင်တစ်ခုစီ၏ကွဲပြားသောဒီဇိုင်းအတွေးများကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်သည်။ Monster Hunter: quests ည့်ခန်းများအတွင်းအငြင်းပွားဖွယ်ရာအသွင်ကူးပြောင်းမှုများနှင့်အတူကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအကူးအပြောင်းများနှင့်အတူမြေပြင်သစ်ကိုဖြိုခွဲခဲ့သည်။ Monster Hunter Wilds ကချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုကတိပြုသည်နှင့်အမျှအဘယ်ဒီဇိုင်းများကို၎င်း၏လက်နက်များညှိနှိုင်းမှုကိုပဲ့ပြင်ခဲ့သနည်း။ ဤအရေးပါသော Gameplay Elements များသို့လှည့်စားရန် Monster Hunter Wilds Arts Arts Art Art Morads Arts art Delorm နှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ, Kaname Fujioka နှင့် Wilds Tokuda, Yuya Tokuda တို့နှင့်အတူထိုင်နေကြသည်။ မူရင်း Monster Hunter ကိုညွှန်ကြားထားသည့်ဝါရင့်နှင့် Tokuda ကို Monster Hunter Freedom သည်လွတ်လပ်စွာထုတ်ပြန်ကြေငြာခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည့်အတွက်အထူးသဖြင့်ပြန်လည်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည့်အနေဖြင့်အထူးသဖြင့်ပြန်လည်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည့်အနေဖြင့်အထူးသဖြင့်ပြန်လည်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည့်နောက်,

ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ

6 ပုံများ ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးတွင်လက်နက်များအမျိုးမျိုးအတွက်အယူအဆများနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များကိုလေ့လာခဲ့ပြီးနောက်တွင် Post-beta testing ပြုလုပ်သောပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများတွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအသစ်များကိုရရှိခဲ့သည်။

ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ

တိုတောင်းသောမြေပုံနှင့်တက်ကြွသောရာသီဥတုအခြေအနေများကြောင့်လက်နက်အသုံးပြုမှုကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများအတွက်သိသာထင်ရှားသောအပြောင်းအလဲများအတွက်လိုအပ်ချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးကောင်နှင့်လေးကိုလေးလေးနက်နက်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းများရှိသည်" ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။ ယခင် Titles များနှင့်မတူဘဲကစားသမားများသည်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်အခြေစိုက်စခန်းသို့ပြန်သွားရသည့်နေရာများနှင့်မတူဘဲတောရိုင်းများသည်မပြတ်မတောက်ဂိမ်းများကိုရည်ရွယ်သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်အစဉ်အလာကိုအစဉ်အလာအားဖြင့်စားသုံးရန်အသည်းအသန်နှင့်အဖုံးများကိုမှီခိုအားထားသည့်အခက်အခဲများအတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။

"ဒီအချက်ကိုဖြေရှင်းဖို့အတွက်အခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်များကိုအသုံးမ 0 င်တဲ့အရင်းအမြစ်များကိုအသုံးမ 0 င်ဘဲအသုံးချဖို့ရေးဆွဲထားတယ်" ဟုတိုကူဒါကရှင်းပြသည်။ "ကျနော်တို့ကပုံမှန်, ထိုးဖောက်ရန်နှင့်လေးကို Bows အတွက် Bownuns အတွက် Bownuns နှင့်အင်္ဂါများနှင့်ဖုံးလွှမ်းရန် Ammo တို့အားအကန့်အသတ်ဖြင့်သာသုံးနိုင်သည်။ ထို့အပြင်ကစားသမားများသည်ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော attribute ကိုလက်တွေ့ကျကျရန်ပြင်ဆင်ထားသောသို့မဟုတ်ကွင်းဆင်းထားသောပစ္စည်းများအသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သည်။

Fujioka ကဤပြောင်းလဲမှုများသည်စက်ပြင်ထက် ကျော်လွန်. အမြင်အာရုံနှင့်ဒီဇိုင်းရှုထောင့်များသို့ကျော်လွန်မည်ဟုထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။ "အထူးရိုက်ချက်များအတွက် ဦး ထုပ်ကိုအားသွင်းခြင်းအား 0 န်ဆောင်မှုကိုမှန်ကန်စွာသရုပ်ဖော်လိုကြောင်းသူကပြောသည်။ "နဂါးတစ် ဦး ၏တိုက်ခိုက်မှုကိုပယ်ဖျက်သောရိုက်ချက်များသည်ယခုအချိန်တွင်အမြင်အာရုံစည်းရုံးခြင်းများကြောင့်ဖြစ်သည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကာတွန်းအသစ်များကြောင့်ကာတွန်းများကိုရှင်းလင်းစွာနှင့်သက်ရောက်မှုရှိစေရန်ကာတွန်းများကိုတိုးမြှင့်ပေးပြီးသက်ရောက်မှုရှိစေရန်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကာတွန်းများကိုတိုးမြှင့်ထားပါသည်။

အသေးစိတ်အချက်အလက်များအကြားအသေးစိတ်အသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုပုံဖော်ခြင်းသည်သဘာဝလက်နက်များအသုံးပြုရန်ခွင့်ပြုထားသည်။ Tokuda က "လက်နက်အားလုံးမှာကျွန်တော်တို့ရဲ့အသေအယူအဆကလူတွေကိုအသေခံထားတဲ့အခြေအနေမျိုးမှာသူတို့ဟာသဘာဝကျကျအသုံးချနိုင်အောင်သေချာအောင်လုပ်ဖို့ဖြစ်တယ်။ ဥပမာအားဖြင့်ကစားသမားများသည်ယခုအခါသူတို့၏လက်နက်ကိုမကိုးကွယ်ဘဲအနာပျောက်စေနိုင်သည်။

အာရုံစူးစိုက်မှု

တောရိုင်းသောအဓိကဆန်းသစ်တီထွင်မှုမှာအနာစနစ်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများကိုတိကျသောနဂါးအစိတ်အပိုင်းများကိုပျက်စီးစေပြီးဒဏ်ရာများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤဒဏ်ရာများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့်အသုံးချနိုင်သည်။ "ကျနော်တို့ကလက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက်ထူးခွားတဲ့ကာတွန်းတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ပြင်ဆင်ထားတယ်။ သို့သော်ပွင့်လင်း beta မှတုံ့ပြန်ချက်များကအချို့သောလက်နက်များသည်အလွန်အားကောင်းနေသည်။

အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးကစားသမားများကိုသတ်သတ်မှတ်မှတ်ဒေသများကိုပစ်မှတ်ထားရန်နှင့်အမာရွတ်များဖန်တီးရန်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်များကိုအသုံးပြုသည်။ Tokuda သည်အသေးစိတ်ကျသော Monsers သည်မလွယ်ကူခဲ့ကြသော်လည်းကစားသမားများသည်၎င်းတို့နှင့်ကြုံတွေ့ရသောအခါဒဏ်ရာရသူများအပါအ 0 င်ဒဏ်ရာရသူများအပါအ 0 င်အထူးဆုလာဘ်များများကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။

အာရုံစိုက်မှုပုံစံနှင့်ဒဏ်ရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်မာနများကိုအနည်းငယ်ချိန်ညှိထားသည်။ Tokuda က "ကျန်းမာရေးအတွက်သင့်လျော်သော playtimes နှင့် Player ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်ကျန်းမာရေးသည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်အနည်းငယ်မြင့်မားသည်။ "အာရုံစူးစိုက်မှု mode သည်ပိုမိုတိုတောင်းသော,

ကြီးစွာသောဓား၏ tempo

14 လက်နက်အမျိုးအစားများကိုရေးဆွဲခြင်းသည်ရှုပ်ထွေးသောလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Tokuda ကအချို့သော 0 န်ထမ်းအချို့သည်လက်နက်များစွာကိုကြီးကြပ်နေစဉ်တွင်ကစားသမားအတွေ့အကြုံအတွက်စီစဉ်သူ 6 ဦး ခန့်သည်တာဝန်ရှိသည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ "ကြီးစွာသောဓားကိုရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်စတင်ပြီးဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှားများကဲ့သို့လက်နက်များသို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်း, အကြီးအနေ၎င်း၏ဓား, အားလုံး -Rounder, ကာတွန်းစံသတ်မှတ်ချက် setting တွင်အဓိကဖြစ်ပါတယ်။

Fujioka သည်လှပသောဓားအတွက်အလွန်အာရုံစိုက်မှုနှင့် ပတ်သတ်. စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုသတိပြုမိသည်။ ကျေနပ်ရောင့်ရဲတဲ့ကာတွန်းတွေဖန်တီးဖို့ကျွန်တော်တို့ကိုစိန်ခေါ်တဲ့လက်နက်ပဲ။ ငါတို့ရိုက်တာကကျွန်တော်တို့ဟာတခြားလက်နက်တွေနဲ့ပိုလုပ်နိုင်တယ်ဆိုတာငါတို့သိတယ်။ "

ဓား၏လေးလံသော Tempo သည် Monster Hunter ၏ထူးခြားချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီးအခြားလက်နက်များအတွက်သေံကိုသတ်မှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။ "ဒါဟာအတော်လေးမျှတတဲ့လက်နက်ပဲ, "သူ့အမေကကျွန်တော်တို့ကိုအတွေ့အကြုံမရှိတဲ့လက်နက်တွေမရှိတဲ့လက်နက်တွေတောက်ပတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးပေးနိုင်တယ်။ "

ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ

ကစားသမားအတွေ့အကြုံနှင့်အတူလက်နက်များထူးခြားမှုဟန်ချက်ညီမှုသည်နူးညံ့သိမ်မွေ့သောအလုပ်ဖြစ်သည်။ Fujioka က "လက်နက်တစ်ခုစီကိုထူးခွားတဲ့အသုံးချတာထက်ထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုထူးခြားစေတယ်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားတွေဟာအတွေ့အကြုံမရှိဘူးဆိုရင်ပြ a နာတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ ငါတို့မှာတစ် ဦး ချင်းစီကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်အောင်သေချာစေရန်အတွက်ပြ a နာတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။

Tokuda သည်လက်နက်တစ်ခု၏ထူးခြားသောစရိုက်များကိုအလေးထားခြင်း၏ဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အမဲလိုက်ချိုကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ "စစ်မြေပြင်ကိုထိန်းချုပ်ဖို့အသံကိုကစားသမားတစ်ဝိုက်ကိုထိထိရောက်ရောက်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်စေချင်တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့်အတူ developer များအနေဖြင့် Hunting Hunting Hunting ကိုအလယ်တန်းလက်နက်အဖြစ်အသုံးပြုခြင်းသည်မျှတမှုရှိနေသည်ဟုသေချာစေသည်။

Developer များကအချို့သောလက်နက်များသည်သဘာဝနဂါးများအားပိုမိုကောင်းမွန်သောနဂါးများနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောစွမ်းရည်များပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်နိုင်လိမ့်မည်ဟုအသိအမှတ်ပြုသည်။ Fujioka က "ကစားသမားတွေကစမ်းသပ်မှုနဲ့အမှားအယွင်းတွေနဲ့ထိထိရောက်ရောက်အသုံးချနိုင်မယ်လို့ခံစားရစေချင်တယ်။ Tokuda က "မူလတန်းနှင့်အလယ်တန်းလက်နက်များသယ်ဆောင်ခြင်းသည်ဖြည့်စွက် playstyles များအတွက်ခွင့်ပြုသည်။

သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ

ကမ္ဘာနှင့်ဆင်တူတောင့်တသောအလှဆင်ခြင်းစနစ်သည်ကျွမ်းကျင်မှုစိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ Tokuda က "အလှဆင်ပစ္စည်းများသည်အထူးအရည်အချင်းများရှိပြီးလက်နက်များနှင့်သံချပ်ကာများပေါ်တွင်သီးခြားစီလှုပ်ရှားနိုင်ပါသည်။ "ကစားသမားတွေဟာ Alchemy တဆင့်တစ် ဦး တည်းသောကျွမ်းကျင်မှုအလှဆင်များကိုယခုအခါတစ် ဦး တည်းသောကျွမ်းကျင်မှုအလှဆင်များကို အသုံးပြု. လိုချင်သောကျွမ်းကျင်မှုကိုမရရှိနိုင်သည့်စိတ်ပျက်စရာများကိုဖယ်ရှားပေးနိုင်သည်။ "

Fujioka သည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်တည်ဆောက်ရန်သူ၏ရုန်းကန်မှုနှင့် ပတ်သက်. သူ၏ရုန်းကန်မှုနှင့် ပတ်သက်. ကိုယ်ပိုင်အချိန်တွင်ကိုယ်ပိုင်အချိန်တွင်ခွဲဝေပေးခဲ့သည်။ သူက "ငါဘယ်တော့မှ Shield JEAM 2 ကိုဘယ်တော့မှမရဘူး" ဟုသူကဆိုသည်။

သူတို့ကြိုက်နှစ်သက်သောလက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Tokuda သည်လေးလံသောအလေးစဂိုနူနာနှင့်ဒိုင်းလွှားဖြင့်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားများကဲ့သို့သောရှည်လျားသောလက်နက်များအတွက်သူ၏ကြိုက်နှစ်သက်မှုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ Fujioka သည် Lance ဝါသနာပါသူသည်လက်နက်၏တိုးတက်မှုကိုတော၌ချီးမွမ်းခဲ့သည်။ "တိုက်ခိုက်မှုတွေအတွင်းအသေးအဖွဲချိန်ညှိချက်ကအခုပိုလွယ်ကူပြီးကစားသမားတွေအတွက်ရွေးချယ်မှုတွေပေးဖို့ပိုလွယ်ကူလာတယ်" ဟုသူကပြောသည်။

သို့သော်ပွင့်လင်း beta တွင်လန်းသည်သိသိသာသာတုံ့ပြန်ချက်ကိုရရှိခဲ့သည်။ "ဒါဟာ၎င်း၏အယူအဆကိုကောင်းစွာ emboding မဟုတ်ခဲ့ပေ" "Tokuda ဝန်ခံခဲ့သည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာဒီဇိုင်းပန်းတိုင်တွေနဲ့ပြည့်စုံအောင်လုပ်ဖို့ဖြန့်ချိတဲ့ဗားရှင်းအတွက်အဓိကတိုးတက်မှုတွေလုပ်နေတယ်။ "

developer များအနေဖြင့်ကစားသမားများတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်စီးရီးကိုသူတို့၏စိတ်အားထက်သန်မှုတို့ကြောင့်မောင်းနှင်သူများသည်နဂါးခေါင်းကိုလှောင်ပြောင်ကြသည်။ ဤအပြောင်းအလဲများကိုအသေးစိတ်ကြည့်ရှုရန် Tokuda သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်လက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုဆွေးနွေးသည့်တရားဝင်အသိုင်းအဝိုင်းအသစ်ပြောင်းခြင်းဗီဒီယိုကိုစစ်ဆေးပါ။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ