ডুম: দ্য ডার্ক এজেসের সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন আমি নিজেকে অপ্রত্যাশিতভাবে হ্যালো 3 এর কথা মনে করিয়ে দিয়েছিলাম। অধিবেশনটির অর্ধেক পথ ধরে, আমাকে একটি সাইবার্গ ড্রাগনের পিছনে মাউন্ট করা হয়েছিল, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জ জুড়ে মেশিনগান আগুনের একটি ব্যারেজ প্রকাশ করা হয়েছিল। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক বুননগুলি বিলুপ্ত করার পরে, আমি জাহাজের উপরে আমার জন্তুটিকে অবতরণ করেছি এবং তার নীচের ডেকগুলি দিয়ে চার্জ করেছি, ক্রুদের একটি লাল স্লারি হিসাবে পরিণত করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, ওয়ার্মাচাইনটি ধ্বংস হয়ে যায় এবং আমি এর হোলটি ফেটে গেলাম, আমার ড্রাগনের দিকে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম হেলস মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার ক্রুসেড চালিয়ে যেতে।
এই ক্রমটি হলো 3-এ চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার সাথে এক আকর্ষণীয় সাদৃশ্যটি জন্মগ্রহণ করেছিল, যদিও হরোগ্রাফিক ডানাযুক্ত ড্রাগনটি হর্নেট হেলিকপ্টারটির পরিবর্তে এবং দৈত্য লেজার-ফায়ারিং মেচের জন্য দাঁড়িয়ে একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকা। তবুও, যদিও অন্ধকার যুগের যুদ্ধের মূলটি অনিচ্ছাকৃতভাবে ডুম থেকে যায়, প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের শ্যুটারদের অনুভূতি প্রকাশ করে, এর বিস্তৃত কাটসেসেন এবং উপন্যাসের গেমপ্লে উপাদানগুলির উপর জোর দিয়ে।
আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চারটি স্তরের ডুম: দ্য ডার্ক এজেস খেলি। উদ্বোধনী স্তরটি ডুম (2016) এবং এর সিক্যুয়ালের শক্তভাবে গতিযুক্ত, সাবধানীভাবে নকশাকৃত করিডোরগুলির প্রতিধ্বনিত করেছে। যাইহোক, পরবর্তী স্তরগুলি আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করার, পূর্বোক্ত ড্রাগনটি উড়ন্ত এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা বিস্তৃত যুদ্ধক্ষেত্রগুলি অন্বেষণ করার জন্য আমাকে পরিচয় করিয়ে দেয়। এই শিফটটি যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার প্রতি ডুমের স্বাভাবিক ফোকাস থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান চিহ্নিত করে, হ্যালো, কল অফ ডিউটি এবং এমনকি নাইটফায়ারের মতো ক্লাসিক জেমস বন্ড শিরোনামগুলির মতো আরও বেশি অনুভূতি বোধ করে, যা তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং অস্থায়ী গেমপ্লে মেকানিক্সের জন্য পরিচিত।
ডুমের জন্য এই দিকটি আকর্ষণীয়, বিশেষত সিরিজটি 'অনুরূপ উপাদানগুলির অতীতের প্রত্যাখ্যান। বাতিল হওয়া ডুম 4 প্রথমে একটি আধুনিক সামরিক নান্দনিক এবং চরিত্রগুলি, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টযুক্ত ইভেন্টগুলির উপর বর্ধিত ফোকাস দিয়ে ডিজাইন করা হয়েছিল - এমন উপাদানগুলি যা শেষ পর্যন্ত ডুমের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করা হয়েছিল, যার ফলে ডুমের প্রবাহিত পদ্ধতির সাথে তাদের প্রতিস্থাপনের দিকে পরিচালিত হয়েছিল (2016)। তবুও, 2025 সালে, অন্ধকার যুগ এই ধারণাগুলি আবার ভাঁজে নিয়ে আসে।
প্রচারের দ্রুত গতিটি উদ্ভাবনী গেমপ্লে আইডিয়াগুলি দ্বারা বিরামচিহ্নযুক্ত যা কল অফ ডিউটির স্বাক্ষর অভিনবত্বকে স্মরণ করে। আমার ডেমোটি একটি দীর্ঘ এবং বিস্তারিত কাটসিন দিয়ে শুরু হয়েছিল আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস - ডুম স্লেয়ারের নাইটলি কমরেডের রাজত্বকে পুনঃপ্রবর্তন করে। ডুম স্লেয়ারকে ভয়ঙ্কর কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে, দুটি পায়ে পারমাণবিক স্তরের হুমকি। যদিও এই লোরটি ডাই-হার্ড ভক্তদের সাথে পরিচিত যারা পূর্ববর্তী গেমসের কোডেক্স এন্ট্রিগুলিতে প্রবেশ করেছে, সিনেমাটিক উপস্থাপনাটি হ্যালোকে সতেজ এবং স্মরণ করিয়ে দেয়। এই থিমটি স্তরে প্রসারিত হয়, যেখানে এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে, এটি একটি ধারণা তৈরি করে যে আপনি হলোর ইউএনএসসি মেরিনদের মতোই একটি বৃহত্তর শক্তির অংশ। যদিও তারা আমি যে স্তরের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছেন তাতে তারা আপনার পাশাপাশি লড়াই করে না, তাদের উপস্থিতি বায়ুমণ্ডলে যুক্ত করে।
এই চরিত্রগুলির প্রবর্তন এবং বিস্তারিত কটসিনগুলি ডুমের মধ্যে এই জাতীয় আখ্যান গভীরতার প্রয়োজনীয়তা সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে। আমি পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম কাহিনী বলার প্রশংসা করি এবং আমার কিছু অংশ কামনা করে যে অন্ধকার যুগগুলি সেই শিরাতে অব্যাহত ছিল, স্লেয়ারের গল্পটি বলার জন্য পরিবেশ নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলি ব্যবহার করে, সিনেমাটিকগুলি ডুম চিরন্তন হিসাবে যেমন প্রধান প্রকাশের জন্য সংরক্ষিত থাকে। যাইহোক, অন্ধকার যুগের কাটসেনগুলি খুব কম ব্যবহার করা হয়, গেমের তীব্র প্রবাহকে বাধা না দিয়ে মিশন স্থাপন করে।
তবুও, অন্যান্য উপাদানগুলি এই প্রবাহকে বাধা দেয়। উদ্বোধনী মিশনের পরে, যা খাঁটি শটগান স্লটার থেকে স্লেয়ারের নতুন ield াল দিয়ে হেল নাইটসকে প্যারাইং হেল নাইটসে স্থানান্তরিত করে, আমি নিজেকে প্যাসিফিক রিমের মতো আটলান মেচের ককপিটে পেয়েছি, রিমোনিক কাইজুকে কুস্তি করে। তারপরে, আমি একটি সাইবারনেটিক ড্রাগনে উড়ে যাচ্ছিলাম, যুদ্ধের বার্জগুলিতে আক্রমণ করছিলাম এবং বন্দুকের মিশ্রণগুলিকে লক্ষ্য করে। এই দৃ ly ়ভাবে স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি গিয়ারগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে স্থানান্তরিত করে, গেমপ্লে আইডিয়াসকে কল অফ ডিউটির স্ট্যান্ডআউট মুহুর্তগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়, যেমন আধুনিক যুদ্ধের এসি -130 বন্দুকের ক্রম বা অসীম যুদ্ধের ডগফাইটিং মিশনের মতো। আটলানটি ধীর এবং ভারী বোধ করে, যখন ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটচটে থাকে, প্রতিটি traditional তিহ্যবাহী ডুম গেমপ্লে থেকে দূরে সরানো একটি স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।
অর্ধ-জীবন 2 এবং টাইটানফল 2 স্ট্যান্ডার্ড সেট করে অনেক প্রশংসিত এফপিএস প্রচারগুলি এই জাতীয় জাতগুলিতে সাফল্য লাভ করে। হলোর দীর্ঘায়ু আংশিকভাবে এর যানবাহন এবং অন-পাদদেশের ক্রমগুলির মিশ্রণের কারণে, অভিজ্ঞতায় সমৃদ্ধ টেক্সচার যুক্ত করে। তবে আমি ডুমে এই পদ্ধতির বিষয়ে অনিশ্চিত। যদিও অন্ধকার যুগগুলি জটিল শ্যুটার মেকানিক্সকে ধরে রাখে যা ধ্রুবক মনোযোগের দাবি করে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি প্রায় অন-রেলস কিউটিইগুলির মতো কম আকর্ষক বোধ করে। কল অফ ডিউটিতে, কোনও ট্যাঙ্ক বা বন্দুকযুদ্ধের দিকে স্যুইচ করা কাজ করে কারণ মেকানিক্স অন পাদদেশের গেমপ্লে থেকে আলাদা নয়। অন্ধকার যুগে, গেমপ্লে শৈলীর মধ্যে বৈসাদৃশ্যটি সম্পূর্ণ, একটি ঝাঁকুনির অভিজ্ঞতা তৈরি করে।
আমার ডেমোর চূড়ান্ত ঘন্টা "অবরোধ" নামে একটি স্তর চালু করেছিল যা আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে প্রত্যাখ্যান করেছিল তবে আরও বড়, আরও উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রের মধ্যে। পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার উদ্দেশ্যটি কল অফ ডিউটির বহু-উদ্দেশ্যমূলক মিশনের স্মরণ করিয়ে দেয়, তবুও এটি অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক পরিবেশের মধ্যে হ্যালোয়ের বৈসাদৃশ্যকেও উত্সাহিত করেছিল। এই স্তরের পুনর্বিবেচনা অস্ত্রের রেঞ্জ এবং নতুন উপায়ে চার্জ আক্রমণ এবং s ালগুলি ব্যবহার করা, বিস্তৃত সেটিংয়ের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া দরকার।
ডুমের প্লেসপেসকে প্রসারিত করা কখনও কখনও ব্যাকট্র্যাকিং এবং খালি পথগুলি গতিতে ব্যাহত করে ফোকাসের ক্ষতি হতে পারে। আমি বিশ্বাস করি যে হ্যালো এর বাঁশির অনুরূপ এই স্তরে ড্রাগনকে আরও সংহত করা গতি বজায় রাখতে পারত এবং ড্রাগনকে অভিজ্ঞতার সাথে আরও অবিচ্ছেদ্য বোধ করত।
এই উদ্বেগ সত্ত্বেও, আমি একবার ডুমের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করা ধারণাগুলির পুনঃপ্রবর্তনে আগ্রহী। বাতিল হওয়া ডুম 4 এর অনেকগুলি স্ক্রিপ্টযুক্ত সেট টুকরো এবং গাড়ির দৃশ্য রয়েছে বলে জানা গেছে, উপাদানগুলি এখন অন্ধকার যুগের আটলান এবং ড্রাগন বিভাগগুলিতে স্পষ্ট। আইডি সফ্টওয়্যারটির মার্টি স্ট্রাটন ২০১ 2016 সালের একটি সাক্ষাত্কারে নিশ্চিত করেছেন যে ডুম 4 প্রাথমিকভাবে আরও সিনেমাটিক এবং গল্প-চালিত ছিল, অনেকটা কল অফ ডিউটির মতো-এমন একটি দিক যা শেষ পর্যন্ত পরিত্যাগ করা হয়েছিল। এই উপাদানগুলি অন্ধকার যুগে ফিরে আসা দেখে আকর্ষণীয়, প্রচারণায় বড় আকারের সেটপিস, লীলাভ সিনেমাটিক্স, চরিত্রগুলির বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশিত হয়েছে।
অন্ধকার যুগের মূলটি তার পাদদেশে, বন্দুক-হাতের লড়াইয়ে রয়ে গেছে, যা গেমের মারধর হৃদয় হিসাবে অব্যাহত রয়েছে। যদিও ডেমো এটি পরিবর্তিত হওয়ার পরামর্শ দেয়নি, তবে কিছু নতুন ধারণা যান্ত্রিকভাবে পাতলা অনুভূত হয়েছিল, তাদের সংহতকরণ সম্পর্কে উদ্বেগ উত্থাপন করে। যাইহোক, এখনও অনেক কিছু দেখা যায়, আমি আইডির তুলনামূলক গানপ্লেটি অনুভব করার জন্য 15 ই মে অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছি এবং ডুম: ডার্ক এজগুলি 2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচারের উপাদানগুলিকে একটি সম্মিলিত এবং রোমাঞ্চকর অভিজ্ঞতায় সাফল্যের সাথে মিশ্রিত করতে পারে কিনা তা দেখার জন্য।