Bahay >  Balita >  Madilim na Panahon ng Doom: Isang Revival na tulad ng Halo

Madilim na Panahon ng Doom: Isang Revival na tulad ng Halo

Authore: LiamUpdate:Apr 27,2025

Sa panahon ng isang kamakailang hands-on demo ng Doom: The Dark Ages, nahanap ko ang aking sarili na hindi inaasahang paalalahanan ang Halo 3. Halfway sa pamamagitan ng session, naka-mount ako sa likuran ng isang dragon ng Cyborg, na pinakawalan ang isang barrage ng sunog ng baril sa buong isang demonyong labanan. Matapos mapuksa ang mga nagtatanggol na turrets ng sisidlan, napunta ko ang aking hayop sa itaas ng barko at sinisingil sa pamamagitan ng mas mababang mga kubyerta, na pinihit ang mga tauhan sa isang pulang slurry. Maya -maya, nawasak ang Warmachine, at sumabog ako sa katawan nito, na lumundag sa aking dragon upang ipagpatuloy ang aking krusada laban sa mga makina ng impiyerno.

Ang pagkakasunud-sunod na ito ay nagbigay ng isang kapansin-pansin na pagkakahawig sa pag-atake ng Chief Chief sa mga tanke ng scarab ng tipan sa Halo 3, kahit na may isang holographic-winged dragon na pinapalitan ang Hornet Helicopter at isang occult na bangka na nakatayo para sa higanteng laser-firing mech. Gayunpaman, habang ang Combat Core ng The Dark Ages ay nananatiling hindi masasabing kapahamakan, ang disenyo ng kampanya ay nagtatanggal sa pakiramdam ng mga huli-2000 na shooters, kasama ang masalimuot na mga cutcenes at diin sa mga elemento ng gameplay ng nobela.

Isang Dragon Assault sa Battle Barge ng Hell. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Sa paglipas ng dalawa at kalahating oras, naglaro ako ng apat na antas ng kapahamakan: ang madilim na edad. Ang antas ng pagbubukas ay sumigaw ng mahigpit na bilis, maingat na dinisenyo na mga corridors ng Doom (2016) at ang sumunod na pangyayari. Gayunpaman, ang kasunod na mga antas ay nagpakilala sa akin sa pag -piloto ng isang colossal mech, paglipad ng nabanggit na dragon, at paggalugad ng mga malawak na battlefield na puno ng mga lihim at mabisang minibosses. Ang pagbabagong ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag -alis mula sa karaniwang pokus ng Doom sa mekanikal na kadalisayan, pakiramdam na mas katulad sa mga laro tulad ng Halo, Call of Duty, at maging ang mga klasikong pamagat ng James Bond tulad ng Nightfire, na kilala para sa kanilang mga naka -script na setpieces at pansamantalang mekanika ng gameplay.

Ang direksyon na ito para sa kapahamakan ay nakakaintriga, lalo na binigyan ng nakaraang pagtanggi ng serye ng mga katulad na elemento. Ang kanseladong Doom 4 ay una na dinisenyo sa isang modernong aesthetic ng militar at isang pagtaas ng pokus sa mga character, cinematic storytelling, at mga script na kaganapan - mga elemento na sa huli ay itinuturing na hindi angkop para sa tadhana, na humahantong sa kanilang kapalit sa streamline na diskarte ng Doom (2016). Gayunpaman, noong 2025, ibabalik ng The Dark Ages ang mga ideyang ito sa fold.

Ang mabilis na bilis ng kampanya ay na -bantas ng mga makabagong ideya ng gameplay na nagpapaalala sa mga novelty ng Call of Duty. Ang aking demo ay nagsimula sa isang mahaba at detalyadong cutcene na muling paggawa ng lupain ng Argent d'Ur, ang masigasig na Maykrs, at ang mga sentinels ng gabi - ang mga kasama ng Knightly Comrade ng Doom Slayer. Ang Doom Slayer ay inilalarawan bilang isang kakila-kilabot na alamat, isang banta sa antas ng nuklear sa dalawang binti. Habang ang lore na ito ay pamilyar sa mga tagahanga ng die-hard na natunaw sa mga naunang mga entry ng Codex ng Mga Laro, ang pagtatanghal ng cinematic ay naramdaman na sariwa at nakapagpapaalaala sa Halo. Ang temang ito ay umaabot sa mga antas, kung saan ang mga sentinel ng NPC Night ay nakakalat sa buong, na lumilikha ng isang pakiramdam na ikaw ay bahagi ng isang mas malaking puwersa, na katulad ng mga unsc marines sa Halo. Bagaman hindi sila nakikipaglaban sa tabi mo sa mga antas na naranasan ko, ang kanilang presensya ay nagdaragdag sa kapaligiran.

Ang pagpapakilala ng mga character na ito at ang detalyadong mga cutcenes ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa pangangailangan ng naturang lalim ng pagsasalaysay sa kapahamakan. Pinahahalagahan ko ang banayad na pagkukuwento ng mga nakaraang laro, at ang bahagi ng akin ay nais na ang madilim na edad ay nagpatuloy sa ugat na iyon, gamit ang disenyo ng kapaligiran at mga entry ng codex upang sabihin ang kuwento ng Slayer, na may mga cinematics na nakalaan para sa mga pangunahing inihayag tulad ng sa Doom Eternal. Gayunpaman, ang mga cutcenes sa madilim na edad ay ginagamit nang malalakas, ang pag -set up ng mga misyon nang hindi nakakagambala sa matinding daloy ng laro.

Gayunpaman, ang iba pang mga elemento ay nakakagambala sa daloy na ito. Matapos ang pambungad na misyon, na lumilipat mula sa purong shotgun na pagpatay sa pag-parry ng impiyerno na Knights kasama ang bagong kalasag ng Slayer, natagpuan ko ang aking sarili sa sabungan ng isang Pacific rim-like Atlan Mech, wrestling demonic Kaiju. Pagkatapos, lumulubog ako sa isang cybernetic dragon, umaatake sa mga barge ng labanan at pag -target ng mga emplacement ng baril. Ang mga ito ay mahigpit na naka-script na mga antas ng paglilipat ng mga gears nang malaki, na nagpapakilala ng mga ideya ng gameplay na nakapagpapaalaala sa mga sandali ng standout ng Call of Duty, tulad ng pagkakasunud-sunod ng gun-130 na gunship sa modernong digma o ang mga misyon ng dogfighting sa walang katapusang pakikidigma. Ang Atlan ay nakakaramdam ng mabagal at mabigat, habang ang dragon ay mabilis at maliksi, ang bawat isa ay nag -aalok ng isang natatanging karanasan na napalayo mula sa tradisyonal na doom gameplay.

Ang Mech Battles ay Pacific Rim-scale Punch Ups. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Maraming mga na-acclaim na kampanya ng FPS ang umunlad sa nasabing iba't-ibang, na may kalahating buhay na 2 at Titanfall 2 na nagtatakda ng pamantayan. Ang kahabaan ng Halo ay bahagyang dahil sa halo nito ng mga pagkakasunud-sunod ng sasakyan at on-foot, pagdaragdag ng mayamang texture sa karanasan. Gayunpaman, hindi ako sigurado tungkol sa pamamaraang ito sa Doom. Habang ang mga madilim na edad ay nagpapanatili ng mga kumplikadong mekanika ng tagabaril na humihiling ng patuloy na pansin, ang mga pagkakasunud-sunod ng mech at dragon ay hindi gaanong nakakaengganyo, halos tulad ng mga riles na QTE. Sa Call of Duty, ang paglipat sa isang tangke o gunship ay gumagana dahil ang mga mekanika ay hindi naiiba sa on-foot gameplay. Sa Madilim na Panahon, ang kaibahan sa pagitan ng mga estilo ng gameplay ay Stark, na lumilikha ng isang nakakalusot na karanasan.

Ang pangwakas na oras ng aking demo ay nagpakilala sa isang antas na tinatawag na "Siege," na nag -focus sa pambihirang gunplay ng ID ngunit sa loob ng isang mas malaki, mas bukas na larangan ng digmaan. Ang layunin na sirain ang limang mga portal ng gore ay nadama na nakapagpapaalaala sa multi-layunin na mga misyon ng Call of Duty, gayunpaman ito rin ang nag-iwas sa kaibahan ng Halo sa pagitan ng mga panloob at panlabas na mga kapaligiran. Ang antas na ito ay nangangailangan ng muling pag -iisip ng mga saklaw ng armas at paggamit ng mga pag -atake ng singil at mga kalasag sa mga bagong paraan, na umaangkop sa malawak na setting.

Ang pagpapalawak ng playspace ng Doom ay maaaring paminsan -minsan ay humantong sa isang pagkawala ng pokus, na may backtracking at walang laman na mga landas na nakakagambala sa bilis. Naniniwala ako na ang pagsasama ng dragon ay higit pa sa antas na ito, na katulad ng Halo's Banshee, ay maaaring mapanatili ang momentum at ginawang mas mahalaga ang dragon sa karanasan.

Sa kabila ng mga alalahanin na ito, naiintriga ako sa muling paggawa ng mga ideya sa sandaling itinuturing na hindi angkop para sa kapahamakan. Ang kanseladong Doom 4 ay naiulat na maraming mga naka -script na set ng mga piraso at mga eksena sa sasakyan, maliwanag na ngayon ang mga elemento sa mga seksyon ng Atlan at Dragon. Kinumpirma ni Marty Stratton ng ID Software sa isang panayam sa 2016 na ang Doom 4 ay una nang mas cinematic at hinihimok ng kwento, katulad ng Call of Duty-isang direksyon na sa huli ay iniwan. Ang nakakakita ng mga elementong ito ay bumalik sa Madilim na Panahon ay kamangha-manghang, kasama ang kampanya na nagtatampok ng mga malalaking setpieces, malago cinematics, isang mas malawak na cast ng mga character, at mga makabuluhang ipinahayag.

Ang core ng Madilim na Panahon ay nananatiling on-foot, gun-in-hand battle, na patuloy na naging puso ng laro ng laro. Habang ang demo ay hindi iminumungkahi na ito ay magbabago, ang ilan sa mga bagong ideya ay nadama na mekanikal na manipis, na nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa kanilang pagsasama. Gayunpaman, sa marami pa ring makikita, sabik kong hinihintay ang Mayo 15 upang maranasan ang hindi katumbas na gunplay ng ID at upang makita kung ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay maaaring matagumpay na timpla ang mga elemento ng kampanya ng huli-2000 na ito sa isang cohesive at kapanapanabik na karanasan.

Mga Kaugnay na Artikulo
  • "Kaunti sa kaliwa: magagamit na ngayon ang mga pagpapalawak ng iOS"
    https://imgs.shsta.com/uploads/71/174130564067ca372867d85.jpg

    Ang therapeutic tidying-up na karanasan ng Secret Mode, kaunti sa kaliwa, ay ganap na na-expand sa iOS kasama ang paglulunsad ng dalawang nakapag-iisang DLC: mga aparador at drawer at nakakakita ng mga bituin. Ang mga pagpapalawak na ito ay magagamit bilang mga indibidwal na apps sa App Store, na may mga bersyon ng Android na kasalukuyang nasa pag -unlad.

    Apr 19,2025 May-akda : Aurora

    Tingnan Lahat +
  • Malapit na Pag -shutdown ng Multiversus: Nawala ang 99% ng mga manlalaro
    https://imgs.shsta.com/uploads/87/1738324871679cbb87679c9.jpg

    Mayroong isang buzz sa pamayanan ng gaming na ang Season 5 ng Multiversus ay maaaring ang huling paninindigan nito. Ang Ausilmv, isang tagaloob na kilala para sa tumpak na pagtulo ng laro, ay nagbahagi na ayon sa isang maaasahang mapagkukunan, ang paparating na panahon na ito ay isang make-or-break moment para sa laro. Habang nag -uusap pa lang ito, maraming fa ang balita

    Apr 15,2025 May-akda : Ethan

    Tingnan Lahat +
  • Maglaro nang magkasama ay nagmamarka ng ika -4 na anibersaryo kasama ang Pompompurin Café
    https://imgs.shsta.com/uploads/61/67eef7d059489.webp

    Ang Play Sama -sama ay nagmamarka ng ika -4 na anibersaryo ng isang host ng mga kasiya -siyang kaganapan, kagandahang -loob ng Haegin. Mula sa mga nakamamanghang fairies hanggang sa kaakit -akit na mga pag -setup ng cafe sa Kaia Island, maraming sumisid. Sumisid tayo sa mga detalye ng pagdiriwang na ito. Ipagdiwang ang Play Tama -sama Ika -4 na Anibersaryo! Pag -log in sa paglalaro

    Apr 13,2025 May-akda : David

    Tingnan Lahat +