Rumah >  Berita >  Zaman Gelap Doom: Kebangkitan seperti halo

Zaman Gelap Doom: Kebangkitan seperti halo

Authore: LiamKemas kini:Apr 27,2025

Semasa demo baru-baru ini Doom: The Dark Ages, saya mendapati diri saya secara tidak disangka-sangka mengingatkan Halo 3. Separuh masa melalui sesi, saya dipasang di belakang naga cyborg, melepaskan tembakan senjata api di seluruh tongkang pertempuran setan. Selepas menghapuskan menara pertahanan kapal, saya mendarat binatang saya di atas kapal dan dikenakan melalui dek yang lebih rendah, menjadikan krew menjadi buburan merah. Beberapa saat kemudian, Warmachine dimusnahkan, dan saya meletupkan badannya, melompat kembali ke naga saya untuk meneruskan perang salib saya terhadap mesin neraka.

Urutan ini mempunyai persamaan yang menarik untuk menguasai serangan Ketua terhadap tangki Scarab perjanjian di Halo 3, walaupun dengan naga bersayap hologram menggantikan helikopter Hornet dan bot terbang ghaib yang berdiri di dalam mech yang menembak laser gergasi. Namun, sementara teras pertempuran Zaman Gelap tetap tidak dapat disangkal, reka bentuk kempen membangkitkan rasa penembak lewat 2000-an, dengan cutscenes yang rumit dan penekanan pada unsur-unsur permainan novel.

Serangan naga di tongkang pertempuran neraka. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Sepanjang dua setengah jam, saya memainkan empat tahap azab: Zaman Gelap. Tahap pembukaan bergema dengan koridor Doom (2016) yang ketat, teliti dan rapi. Walau bagaimanapun, tahap seterusnya memperkenalkan saya untuk mengendalikan mech yang besar, terbang naga yang disebutkan di atas, dan meneroka medan perang yang luas yang penuh dengan rahsia dan minibosses yang hebat. Peralihan ini menandakan pemergian yang ketara dari tumpuan biasa Doom terhadap kesucian mekanikal, berasa lebih mirip dengan permainan seperti Halo, Call of Duty, dan juga tajuk James Bond klasik seperti Nightfire, yang terkenal dengan setpieces skrip mereka dan mekanik permainan sementara.

Arah ini untuk Doom adalah menarik, terutamanya memandangkan penolakan masa lalu siri unsur -unsur yang sama. Doom 4 yang dibatalkan pada mulanya direka dengan estetika tentera moden dan tumpuan yang meningkat pada watak -watak, bercerita sinematik, dan unsur -unsur skrip -unsur -unsur yang akhirnya dianggap tidak sesuai untuk Doom, yang membawa kepada penggantian mereka dengan pendekatan yang diperkemas oleh Doom (2016). Namun, pada tahun 2025, Zaman Gelap membawa idea -idea ini kembali ke dalam lipatan.

Kadar pantas kempen ini diselingi oleh idea -idea permainan yang inovatif yang mengingatkan barang baru Call of Duty. Demo saya bermula dengan cutscene yang panjang dan terperinci memperkenalkan semula dunia Argent d'ur, maykrs mewah, dan sentinel malam -rakan -rakan Doom Slayer. Doom Slayer digambarkan sebagai legenda yang menakutkan, ancaman peringkat nuklear pada dua kaki. Walaupun tradisi ini biasa kepada peminat-peminat yang mati-matian yang telah menyelidiki penyertaan Codex permainan sebelum ini, persembahan sinematik terasa segar dan mengingatkan Halo. Tema ini meluas ke tahap, di mana sentinel malam NPC bertaburan di seluruh, mewujudkan rasa bahawa anda adalah sebahagian daripada kekuatan yang lebih besar, sama dengan Marin UNSC di Halo. Walaupun mereka tidak bertempur bersama anda dalam tahap yang saya alami, kehadiran mereka menambah atmosfera.

Pengenalan watak -watak ini dan cutscenes terperinci menimbulkan persoalan tentang keperluan kedalaman naratif seperti dalam azab. Saya menghargai penceritaan yang halus dari permainan terdahulu, dan sebahagian daripada saya berharap Zaman Gelap telah diteruskan dalam urat itu, menggunakan reka bentuk alam sekitar dan entri codex untuk memberitahu kisah Slayer, dengan sinematik yang dikhaskan untuk Major mendedahkan seperti dalam Doom Eternal. Walau bagaimanapun, cutscenes di zaman kegelapan digunakan dengan berhati -hati, menubuhkan misi tanpa mengganggu aliran sengit permainan.

Namun, unsur -unsur lain mengganggu aliran ini. Selepas misi pembukaan, yang beralih dari penyembelihan senapang patah murni untuk menonjolkan ksatria neraka dengan perisai baru Slayer, saya mendapati diri saya di kokpit Atlan Mech seperti rim Pasifik, kaiju setan gusti. Kemudian, saya melonjak pada naga cybernetic, menyerang tongkang pertempuran dan menargetkan emplacements senjata. Tahap-tahap yang ketat ini beralih gear dengan ketara, memperkenalkan idea-idea permainan yang mengingatkan momen-momen Call of Duty, seperti urutan Gunship AC-130 dalam peperangan moden atau misi dogfighting di Warfare Infinite. Atlan berasa perlahan dan berat, sementara naga itu cepat dan tangkas, masing -masing menawarkan pengalaman yang berbeza jauh dari permainan azab tradisional.

Pertempuran mech adalah pukulan skala Pasifik. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Banyak kempen FPS yang diiktiraf berkembang dengan pelbagai jenis, dengan Half-Life 2 dan Titanfall 2 menetapkan standard. Panjang umur Halo sebahagiannya disebabkan oleh campuran urutan kenderaan dan kaki, sambil menambah tekstur yang kaya dengan pengalaman. Walau bagaimanapun, saya tidak pasti tentang pendekatan ini dalam Doom. Walaupun Zaman Gelap mengekalkan mekanik penembak kompleks yang memerlukan perhatian yang berterusan, urutan mech dan naga berasa kurang menarik, hampir seperti QTES di kereta api. Dalam Call of Duty, beralih ke tangki atau kerja senjata api kerana mekanik tidak jauh berbeza dari permainan di kaki. Dalam Zaman Gelap, perbezaan antara gaya permainan adalah tegas, mewujudkan pengalaman bergelora.

Jam terakhir demo saya memperkenalkan tahap yang dipanggil "Siege," yang memfokuskan semula pada tembakan luar biasa ID tetapi dalam medan perang yang lebih besar dan lebih terbuka. Objektif untuk memusnahkan lima portal gore merasakan mengingatkan misi multi-objektif Call of Duty, namun ia juga menimbulkan perbezaan Halo antara persekitaran dalaman dan luaran. Tahap ini memerlukan pemikiran semula senjata dan menggunakan serangan dan perisai dengan cara baru, menyesuaikan diri dengan tetapan yang luas.

Memperluas Doom's Playspace kadang -kadang boleh menyebabkan kehilangan tumpuan, dengan mundur dan laluan kosong yang mengganggu kadar. Saya percaya mengintegrasikan naga lebih banyak ke tahap ini, sama seperti Halo's Banshee, dapat mengekalkan momentum dan menjadikan naga itu merasa lebih penting untuk pengalaman itu.

Walaupun kebimbangan ini, saya tertarik dengan pengenalan idea -idea yang pernah dianggap tidak sesuai untuk Doom. Doom 4 yang dibatalkan dilaporkan mempunyai banyak kepingan dan adegan kenderaan, unsur -unsur yang kini terbukti dalam bahagian Atlan dan Dragon Zaman Gelap. Marty Stratton Perisian ID mengesahkan dalam wawancara 2016 bahawa Doom 4 pada mulanya lebih banyak sinematik dan berasaskan cerita, seperti Call of Duty-arah yang akhirnya ditinggalkan. Melihat unsur-unsur ini kembali dalam Zaman Gelap adalah menarik, dengan kempen yang menampilkan setpieces berskala besar, sinematik yang subur, pelakon yang lebih luas, dan tradisi penting mendedahkan.

Inti dari Zaman Gelap kekal sebagai pertempuran di kaki, senjata api, yang terus menjadi hati yang mengalahkan permainan. Walaupun demo tidak mencadangkan ini akan berubah, beberapa idea baru merasakan secara mekanikal nipis, menimbulkan kebimbangan mengenai integrasi mereka. Walau bagaimanapun, dengan banyak yang dapat dilihat, saya dengan sabar menunggu 15 Mei untuk mengalami tembakan yang tidak dapat ditandingi ID dan untuk melihat jika Doom: Zaman Gelap boleh berjaya menggabungkan unsur-unsur kempen FPS akhir-2000-an ini menjadi pengalaman yang kohesif dan mendebarkan.

Artikel Berkaitan
  • Syurga membakar tanda merah 100 hari dengan ganjaran khas
    https://imgs.shsta.com/uploads/08/174017166067b8e98c7e578.jpg

    Perhatian semua peminat RPG Syurga Burns Red! Permainan ini meraikan ulang tahunnya 100 hari dengan acara khas yang menarik sehingga 20 Mac, penuh dengan kandungan baru dan ganjaran eksklusif yang anda tidak akan mahu terlepas.

    May 05,2025 Pengarang : Hazel

    Lihat Semua +
  • Applin Debut di Pokémon Go: Penemuan manis menunggu!
    https://imgs.shsta.com/uploads/94/67fd23439442d.webp

    Pokémon Go peminat, bersiap sedia untuk acara yang anda tidak mahu ketinggalan! Acara Penemuan Sweet melancarkan, yang menampilkan debut Applin yang menarik. Sama ada anda seorang pemungut atau memburu Pokémon berkilat, acara ini menjanjikan pengembaraan yang manis untuk semua. Bilakah Applin Debut di Pokémon Go

    May 04,2025 Pengarang : Isaac

    Lihat Semua +
  • "Sedikit ke kiri: Ekspansi iOS kini tersedia"
    https://imgs.shsta.com/uploads/71/174130564067ca372867d85.jpg

    Pengalaman merapikan terapeutik Mode Secret, sedikit di sebelah kiri, kini telah berkembang sepenuhnya pada iOS dengan pelancaran dua DLC yang berdiri sendiri: almari & laci dan melihat bintang. Ekspansi ini tersedia sebagai aplikasi individu di App Store, dengan versi Android yang sedang dibangunkan.

    Apr 19,2025 Pengarang : Aurora

    Lihat Semua +